В Гейм Мейкере с 2006, в Стиме с 2016. Выучил английский, программирование, создание трекерной музыки, генерацию 8-битных звуков, и много прочих странных вещей, только для того чтобы делать видеоигры. Иногда получается.
Занимается, в основном, разработкой гипертекстовых игр, пишет интерактивную литературу на Тwine. Была редактором freeindiegam.es, колумнистом rockpapershotgun.com.