На чем делать инди игру? Продолжение после непредвиденных проблем...

Очень давно, еще в конце октября того года, я задумал сделать инди-игру. После нескольких "проб пера" для ознакомления с движком GameMaker пришла в голову идея сделать что-то более приличное. Перед глазами вставала прекрасная картина: платформер (по большей части даже шутер) с претензией на реализм. Несколько месяцев я убил на программирование всего и вся (рисовал все не я, а мой знакомый), работал над каждой идеей, как над целой игрой... Папка Let's fight together (так называлась моя игра) разрослась до нешуточных 950 мегабайт. Когда наконец я все протестировал (как мне казалось),  решил все это слепить воедино. Я, конечно, ожидал, что будут какие-то несостыковки с разными функциями игры, но беда пришла с другой стороны. Игра едва вытягивала 8 фпс на прекрасной конфигурации...  Я решил, что, видимо, недостаточно проследил за некоторыми составляющими игры, по очереди каждую перепроверил и исправил пару-тройку ошибок. Но это никак не исправило ситацию!

И не думаю, что профилировка программы, т.е. игры (а это долго и нудно) сильно улучшит производительность. Короче, выбросил GameMaker на флешку до лучших времен.

Собственно, сабж. Какие движки способны держать производительность на уровне при большом количестве функций и составляющих?

  • nitrix
  • 25 января 2011, 13:44
  • 0