Вяло
Идея интересная, но бродить полчаса по однообразным запутанным коридорам в поисках двери, к-я открывается найденной картой - лучше убейте. Мне этого в Metal Gear хватило.
И ладно если бы он сам ее применял, но ее каждый раз надо самому доставать из инвентаря.
Могли бы сделать двери разных цветов, под цвет карты. Или хотя бы писать номер уровня доступа на самой двери и сделать запертыми только 2-3 двери для каждой карты, красили цветные полосы на стенах, как в Half-life чтобы не так легко было заблудиться.
Но нет. Мы сделаем все двери в игре одинаковыми и около половины из них - запертыми. Пусть игрок тыкается во все, пока не найдет ту, которая открывается.
Хороший бы получился хоррор-рогалик, если бы не это.
- 19 декабря 2018, 19:44
- 00
Но там слишком глубокий лор, потому игра до сих пор имеет большую фан базу.
Если только до него добраться через запертые двери.
Поиграл еще, в этот раз всего 15 минут пришлось бегать искать нужную дверь, но до конца так и не прошел - не вспомнил как попасть туда, где уже был. Надоело ходить туда-сюда и искать.
Оказалось прохождение игры полностью линейно, меняется только положение комнат, да и то степень рандомности невелика. Разнообразия мало. За одно прохождение можно посмотреть практически все что есть в игре. Так что это даже не рогалик.
Монстры часто глючат, крутятся на месте, застревают, но при этом иногда открывают запертые за электр. замок двери. Бег и вовсе мизерный, видать сделано специально чтобы от монстров нельзя было просто взять и убежать.
Заскриптованные события нарушают законы логики. Например когда появляется монстр, к-го мы последний раз видели за 100500 метров или пропадает свет, а мы в очках ночного видения и все равно при этом ничего не видим.
Мизерный инвентарь, в который не умещаются все нужные предметы. Наш персонаж, видимо совсем безрукий и не может просто держать в руках бумажку когда инвентарь полон - обязательно что-то надо выбросить. Почему нельзя взять бумажку в руки, а потом выбросить по окончании взаимодействия, раз нет места куда ее положить?
Кривой движок, неспособен при такой картинке выдавать FPS больше 10-20 после получаса игры, а иногда падающий до 5. Хотя видно что движок рисует только соседние комнаты.
Такими темпами авторам игру делать еще 2 года.
Если бы игра была платной, я бы вообще от нее мокрого места не оставил.