Вяло

Устрашающий по своей недружелюбности к игроку квест. А ничего больше нового Аманита, судя по всему, придумать не в состоянии

  • Jazz
  • 18 октября 2018, 12:28
  • 0

11 комментариев

Интересно с последними играми типа Ботаникулы и Чучела такая же история?
Я не поклонник игр Аманиты - геймплей выглядт скучным, а графоний черезчур на любителя. Но куча народа с этого кипятком писают, мол ГЕНИАЛЬНАЯ ИГРА от ГЕНИАЛЬНОЙ КОМПАНИИ!

Так скажем, больше графония, чем геймплея. Основная проблема - головоломки тыкательные и игра не отображает интерактивные объекты, приходится все обтыкивать самому.

Я только первый саморост немного играл, как раз и не понравилось, что нужно всё обтыкивать без всякой на то логики. Думал что со временем оно изменится. Получается, что нет.

Саморост 2 - самый удачный из этой серии.

Я смотрел стрим Зулина в Чучел. В целом он неплохо выглядит - этакая линейная последовательность задачек. Он же говорил что на ботаникулу игра похожа, только более отполирована что ли.

Ага, там уже какой-то стелс пошёл =)

Ботаникула - хорошая игра. Хотя её и делала не команда Якуба.

Mashinarium самый знаковый проект, и за него большинство фанатов студию уважают. Ботаникулу делал один человек, не причастный к машинаруму, но находящийся в составе студии, сразу видна разница в качестве графики и анимации, в более худшую сторону. И чучел и ботаникула расчитаны на широкую аудиторию, пытаясь привлечь детскую аудиторию, отчасти потеряли интерес более взрослого поколения.

Третий саморост просто хороший квест, повторение формулы второго самороста, ничего нового.

Написать комментарий