Плохо
Попробовал поиграть, т.к. по роликам игра подавала надежды. Не прошёл дальше первого этажа. Это пиздец какой-то, чесслово.
Графон - пиксельарт с повёрнутыми и скэйлеными пикселями. Уже только поэтому он полное говнище, а сочетания цветов - вырвиглазная мразота. И красивенький около-векторный UI как будто взятый из другой игры. В общем графон блевотный.
По геймплею - хуйпроссыш что происходит. Вроде цель простая - вывезти ядро не следующий этаж. Но при этом нужно открывать и менеджить комнаты, персонажей-слоупоков. Открываешь дверь - а оттуда пизда какая-то попёрла. Ну и типа персы сами сражаются и помогают друг друга (если успеет на кстылях приползти через пять комнат). Ну может и не плохо это, однако выглядит в самой игре всё отвратно это. Нет чёткого разделения на ходы игры что очень сильно конфузит. По идее это открывания дверей, но у меня пару раз и просто так нападали пока я "домики" строил и людей "кормил".
Геймдиазйн сам себе противоречит. Хуй пойми какую стратегию нужно выстраивать. По идее один перс дефает прошлые комнаты, а другой разведует. Юнитов даётся мало, а функций выполнять нужно много. В итоге оказываешься в ситуации когда перс открывает комнату в ебенях а из каких-то неведомых щелей вылезает толпа врагов и изничтожает тех кто дефает. То есть игра ставит целью дефать ядро, но при этом без эксплора нельзя прогрессировать. Выполняя цель эксплоринга не выполняешь цель дефать ядро. Фокус внимания теряется, что делать непонятно. Единственная мысль - посыпать голову пеплом и выключить игру.
Мой экспиренс закончился когда я открыл всю карту и потащил ядро. Решил что ядро должен тащить мужик, а не баба - что и было роковой ошибкой, т.к. монстры отовсюду попёрли, баба нихуя отстреливаться не может а ещё этот калека с кристаллом в зубах ползёт как беременная улитка. В общем я даже дожидаться не стал пока тараканы примут роды у моего инвалида и нажал alt+f4
Смесь жанров тауэрдефенс+роглайк+стратегия+РПГ+экшон+turnbasedstrategy - чёт много всего намешали и прям сразу с первого уровня всё подаётся. Может если долго поразбираться и ПОЧУСТВОВАТЬ баланс и что задумали авторы то норм игра. Первое впечатление - хуйня какая-то.
Особенно понравились
- Звук/музыка
- 10 марта 2018, 21:07
- 10
Может остатки врагов из дальних неосвещенных комнат приходили? Да, ход - открытая дверь, либо выбитая толстым врагом, но такие появятся только ближе к поверхности. Враги спавнятся во всех незапитанных комнатах. И, кажется, игра об этом всём прямо говорит прямым текстом, хотя я давно не запускал её - могу ошибаться.
Первый этаж не ветвится же почти, и энергии для запитки комнат много, тут и турели неплохо с врагами справляются. Пока герои не умеют бафать генераторы, можно всей кучкой скакать и не загоняться, хотя зависит от количества щелей из которых враги полезут на следующем ходу.
Статы у героев видно, можно догадаться кем лучше тащить ядро, да бросить его и подобрать другим персонажем можно, кажется.
Как по мне, игра достаточно простая в освоении и с геймдизайном у неё всё в порядке. Но зарубаться с тобой, защищая игру, я не хочу, для этого уже есть фанаты душ.
Какие турели? Минимодули, которые я мог только ОДНУ поставить за весь первый этаж?
А чё её защищать то? От меня? От мелкого злобного нонэйм разработчика который ничерта не понимает в играх? Я просто описал свой first time user experience.
Не играл в неё примерно год, запустил, начал игру с начала, прибив сейв на четвёртом этаже. Управление забыл напрочь, но это не сильно помешало. Итог прохождения первого этажа: 18 боевых модулей (те что под иконкой меча, их я турелями и назвал), модуль промышленности, модуль еды, открыл в лаборатории ещё один боевой модуль, обоих персонажей прокачал до второго уровня, прикупил им какого-то шмотья, открыл весь этаж и запитал больше половины комнат. Не помню свой FTUE, вероятно и я не все механики понял сразу, но первые пару этажей пробегаются бездумно, если подсказки не скипать.
Мне только один боевой модуль позволили поставить. Я мог построить один из трёх видов полноценного модуля, и один раз смог построить стреляющий мини-модуль и один раз защитный. Я кликаю в иконку постройки мини-модулей - а там хуй. Может у меня чего сломалось я ХЗ.
Но именно эту игру я не буду мурыжить потому что мне пипец как не понравилось. Особенно визуальной частью.
Отзыв уровня "посмотрите какой я пиздатый всё знаю", как и все твои последние отзывы. Остоновись, подумой. И игру сделай свою, с геймдизайном уровня вот такого как ты знаешь. Рассказывать теории и я умею, и ещё много кто.
Да ладно все. Хуйню какую-то городишь с несмешными подъёбами (я не оценил).
Вот про Leap Of Fate я недавно целый пост отгрохал, потому что пиздатый rogue-litke в которой всё в порядке и с балансом и с UI и с подачей всего этого добра. И она далеко не кэжул.
Останавливаться не буду. У меня наконец-то дошли руки смотреть те игры которые я за несколько лет купил в Steam и ни разу не сыграл из-за нехватки времени и желания.
Хозяин - барин. Главное потом не пожалеть об этом.
ты смишной
Это войдёт в сборник цитат Хейзера )
Глубокая гейм-онолитека. Зодумойся.
Про это тебе правильно написал QtrlQ. Ходы разделены открыванием дверей. Мобы могли остаться с дальних комнат.
Тактики могут быть разными. Ты можешь исследовать обеими персонажами одну комнату, если тебе хватает энергии запитать все комнаты. Когда энергии не хватает, можно строить мощную оборону из турелей в одной-двух комнатах, примерно прикидывай откуда пойдёт основная волна монстров. Чтобы направить монстров - для этого удобно запитывать одну ветку комнат до конца, чтобы на остальную бросить все свои силы и сделать там оборонительный рубеж. В дальнейшем у тебя может быть до 4-ёх героев, можно раскидать их на слабые места, чтобы усилить оборону, а открывать двери одним быстрым персонажем.
Здесь тебе поможет грамотный менджмент питания комнат. Или говоря простым языком между комнатой выхода и кристаллом должна быть безопасная зона в виде запитанных комнат, а все тёмные отсеки должны остаться в другой ветке, чтобы монстры не успели перехватить персонажа несущего кристалл.
По сути, основными жанрами в идее разработчиков являются тауэрдефенс+роглайк. У нас есть исследуемое подземелье и к нему добавили постройку оборонительных турелей. Ну ещё рпг, в том смысле, что прокачиваем персонажей, а не в более глубоком смысле отыгрыша роли (напомнило спор с streat_stoat о том, что такое настоящее рпг)).
Согласен с тем, что с ходу на игрока подаётся несколько игровых механик (даже целый скоп механик), которые нужно слёту изучать и использовать, Я знаю, что ты сторонник постепенного обучения игрока возможностям игры. Хорошо бы, конечно, обучение основам сделать. Но для меня это большой проблемой не стало. На 4-5-ом прохождении я во всём разобрался.
Да, это та самая игра, в которой с наскока не разберёшься ))