Ludum Dare 24

The Astonishing Captain Skull

Mortacrust (You Gotta Rake)

Gretel and Hansel Part 1

Не все издатели одинаково полезны

Микропосты

Полюбил я вечерками пить зелёненький чаёк, и при этом я читаю наш гаминчик славный. Где кому вопросик кинешь, где — ответочку кому. Чашечка за чашечкой, вечерочек и прошёл.

Добрый вечер всем :)
Пришло время охоты, шаманских искусств и езды на курицах!
https://store.steampowered.com/app/611860/Aborigenus/

Походу на Рефанд Стопгеймы забили. Выпуск должен был выйти 7 дней назад.. (12:35) Окзывается он есть, но доступ к видео только по ссылке

Через 1 час выходит The Hex — игра автора Pony Island.

А через 2 дня — внезапно ожившая Return of the Obra Dinn, от автора Papers Please.

Ахахаха, вот ржач то, у меня видюха сегодня накрылась! Вовремя! Ну ничё, чё-нить придумаю, дабы не проебать громинтаор окончательно....

Кто тоже прокрастинирует вместо того, чтобы заниматься игрой для гаминатора?)

Скорее всего, все, кроме слоупоков вроде меня, давно в курсе, но я всё же оставлю это здесь.

А тем временем свежий тизерок от Amanita:

Игра называется Creaks, релиз запланирован на 2019 год.

А помните? — Jar Sam

yaCb9U6

https://vk.com/deadpeachgames

Nimbatus — строим дронов, завоёвываем галактики. Игра на днях вышла в ранний доступ.

Вот тут разработчики показывают и рассказывают, про что вообще игра:

Напомнило PixelJunk Shooter, только позамудрёнее и погенеративнее.

Как на счет того, что-бы можно было подписываться на автора? Например написал кто статью на сайте, пришло уведомление в ЛС и дубль на почту (с возможностью отключить).

Интересный раздел (моды/уровни), но пока он пустой. Тут подразумевается постить моды/уровни к инди-играм? Или не важно к каким играм, главное, чтобы сами моды/уровни были инди? :P

Здравствуй, Гамин! Хочу задать тебе вопрос, возможно, ты знаешь) Вопрос такой:

Есть ли сейчас возможность зарабатывать инди разработчику, выкладывая игры на порталы типа Kongregate, Newgrounds? Может, у кого-то есть опыт. Просто сам я читаю по английски плохо, а на русском не нашел материалов по этому вопросу. Спасибо

Отличное видео, наглядно рассказывающее о техниках оптимизации использования графической памяти на платформе NES на примере новой разрабатываемой (!) игры