КОД 6 :: Мы делаем радугу!
Играем за солнечного зайчика, который собирает радугу по цветам: последовательно красный, оранжевый, желтый и так далее. И тогда постепенно на фоне игры появляется радуга.
В проекте кроме меня участвовали и помогали друзья Sn@ke и Xeneder! Думаю, без такой помощи точно не управилась бы вообще. А сейчас хоть есть что-то играбельное..хоть и рассчитывалось, что будет красивее..ну извините...с полосками ...
Управление:
Стрелки влево-вправо — движение влево-вправо
Shift — прыжок
Простите пожалуйста, что опоздала и не судите очень строго, делалось за один день, до этого пытались делать на флеше — ничего не получалось, хоть там как назло была у меня шикарная анимация... Вчера вечером начала делать на RPG Maker. Ни разу не доводилось делать на нем платформеры, ну нашла скрипт забугорный от g@Mef@Ce, очень помог, настроить было несложно.
Ах да, еще чуть не забыла: Музыка Waterflame «Orange» (спасибо Sn@ke нашел очень в тему!)
Графика своя: я и Xeneder рисовали в векторе, частично в фотошопе. Sn@ke адаптировал под мейкер спрайты и тайлы. Потом вместе настраивали.
Уровень я сама составляла, так что здесь все помидоры на меня >_<
PS Тема КОДа очень понравилась, идея сразу же возникла вместе с диким желанием ее реализовать. И еще нужно добавить, что участвовать в КОДе очень сложно! Я даже не знаю, можно ли сказать, что игра уложилась в срок и доведена до ума. Возможно, будет дорабатываться, но это зависит от того, понравится ли она вам.
- 04 июня 2012, 13:02
- 09
Я слоупок и упорот. xD
Увидев такое, довольно порадовался, а особо с учетом движка. То что конца нет вообще ни в каком виде - печаль. В целом, как прототип, не плохо, но нужно развитие, ящитаю.
~Мое мнение, как приложившего руку к сему.
Обязательно сделать концовку, чтобы игрок чувствовал вознаграждение за свою игру. Ещё, я устал лазить по всему экрану, тогда как оказалось, что в один момент на уровне только один цвет существует. Лучше было бы, чтобы они были все, но собирались только в чёткой последовательности, а при попытке взятия не того цвета было бы об этом сказано. Так игрок сможет их запомнить и возвращаться.
Так вот почему он жёлтый, он солнечный! Я не додумался.
Спасибо за совет и за отзыв! Если игра будет дорабатываться, то так и сделаемс)
Арт порадовал, веселый. :)
Спасибо )) Ну да главной целью было как раз создать веселое настроение))
Игра вызывает очень солнечное и радостное впечатление. Но недоработок, конечно, ворох. Так что, чтобы собрать все цвета пробираясь через своенравные облачка и островки, пришлось попотеть. Радуга на фоне - уж очень яркая, её цвет должен был бы быть более приглушённым.
Радуга делалась в последний момент и с мыслью "ой не успеваю скорее-скорее-скорее-скорееееее", по правде говоря, я представляла изначально её гораздо лучше и красивее и да, наверно, более приглушенную, чтобы не пестрило))
Ну, надо сказать, что при том жутком аврале, в котором проходила работа над игрой (фактически - за полдня), я удивлен, что ты успела сделать работающую систему с радугой)))
Я думаю, что игру дорабатывать стоит и АннТенна вроде со мной согласна. Главное, чтобы руки дошли до этого проекта и не затягивать с этим)
Прыжки - жесть. Постоянно слетаю.
Графика приятная, музыка в тему, стоит игру доделать. Оно того стоит.