Humanoid Certain (или гуманоид определённый): начало истории и её продолжение.
А знаете господа! Не смотря на то что первые 1.5 дня разработки шли до ужаса туго а под конец я напилил целую кучу проблемных мест и ошибок... Тем не менее хочу сказать что на удивление это кажется первая игра над которой мне приятно работать которую я до сих пор понимаю куда а главное как можно развить. Собственно я всё это пишу к тому что я наконец то от балансил баги немного за тестил(почти до дыр) баланс и расширил обучалку включив в неё так-же объяснения по поводу меню персонажей... Данная версия должна быть потенциально проходимой выглядеть более осмысленной, а так-же иметь всего лишь 24 немного похожих концовок(которые в свою очередь умножаются на 3 правда не количеством историй а методом прохождения(пока что))...
если в краце об отличиях от джемной версии то:
- исправлена не коректная работа показа концовок
- добавлены концовки(текст)
- исправлено куча ошибок связанных с нанесением урона, а так же проведена корректировка
- исправлена ошибка в отображении облаков(эти гады были инвертированно прозрачными и часто исчезали не долетая до края экрана)
- переработан сундук (ранее он реагировал на дистанцию и плевать хотел на то есть ли рядом охранник или нет)
- исправлена упс! ошибочка с пожиранием памяти из за бесконечного создания концовки
- добавлено меню отображения характеристик и обучалка к нему
- слегка усилено влияние определённости на цвет
- решил что стоит проигрывать музыку ещё раз при получении концовки
- увеличено колличество золота
- исправлена ошибка когда драконы стояли как вкопанные пока их не тронешь
- исправленно постоянное прыганье
- исправлено отсутствие отображения анимации боли
- исправлена работа ограничения скорости атак и увеличена сила атаки
- кажется повышена подвижность персонажей
- и ещё разные ребалансы переребалансы и сражения с бокс 2д в реальном времени!
- кажется ещё поправил зависание персонажей на месте но это не точно и вероятно всё стало проходибельнее.
- исправил проблему того что злодеи отображались как добряки и на оборот
- выпилил систему дружбу так как она часто засоряла проходы
- и что то сделал с физикой и похоже тоже стало по лучше)
- в качестве экстренной палочки выручалочки добавлена возможность заставить любого не врага сделать прыжок по нажатию лкм на него
ссылка на (пусть будет) стабильную версию: https://www.dropbox.com/s/tdzt8wod3z53tnu/Bacteria-Default-1.0.0.5.exe?dl=0
а вообще досадно работать без набросков... нечего даже показывать потом Х)
- 28 ноября 2018, 14:07
- 02
Хм, ридми всё ещё нет, но зато нарисован цикл "скорлупа-смайлик-листок"... Иногда по щелчку смайлики размножаются. Ого, случайно обнаружил, что действует и правая кнопка! "Склонный к хаусу" - к доктору? :) Расса - с одной "с".
А ещё если долго кликать, то с ними случается flappy bird! Не ясно, почему они лопаются... Оказывается, они размножаются не по щелчку на них, а в зоне вверху!
Один шарик помимо катания даже прыгает и иногда в сторону мышки (как повезёт). Но так и не удалось уговорить его спуститься с последней длинной ступеньки.
В целом, всё ещё не понятно, что делать для победы... :(
ридми есть в основном посте но по большей части относится к той версии... по пкм можно понять кто и почему исчезнет (спойлер это хп). ошибки поправлю, с грамматикой всегда была беда... обучение улучшу.
да это потому что прыжок срабатывает в обход проверки. да на зону тебе должна была намекать надпись клик на ней. лопаются они чаще всего потому что один победил другого и получил с него экспу+ голд
все они прыгают в зависимости от своей ловкости но если ловкости хватает на то чтобы преодолеть препятствия то это не значит что её хватит на победу над босом с последней ступеньки они могут или сами с лезть или ты можешь ро толкнуть ему подмогу
мне известны 2 способа но оба из них похожи: спавнить новых так что бы раскачать старых но не убить их, через некоторое время они смогут преодолеть лабиринт благодаря ловкости, силе и выживаемости. или спавнить так что-бы благодаря энерции закинуть новичков по дальше
первого дракона не обязательно валить
Шок! Сенсация!
ну уж извините)
Я думаю, было бы веселее догадываться самому, если бы взаимодействия были нарисованы. Читать портянки с числами не интересно лично мне, разве что в ридми/туториале чётко объяснят, как ими пользоваться. Сейчас получается, что игре самой по себе весело что-то молча симулировать, а я просто наблюдаю в стороне статичную картинку большую часть времени...
ну за 4 дня много не на ваяешь... чего успел добавить то и есть... чего успел исправить то исправил)