Жуткий трешак, но я не мог его не сделать. Я бы себе не простил упустить такую идейку. На победу претензий ноль, но есть претензии развлечь местную публику. Пока ничего не готово, только картинка. Крысеечник28 августа 2014, 14:56108
Скриншот отличный! )))
Ждем!
Ваш энтузиазм 0 )))))
Класс! Ждем, сб!
Пока особо то идей нет. Есть сама идея симулятора Гамина, но механики и баланса я пока не вижу.
Смотри, пример. Цель привести Гамин к успеху. Казалось бы, иди и тыркай до посинения "написать пост про тру инди". Всё, игра пройдена. Чувствуешь? Нужен конфликт, решаемый сложно.
Если после поста мало фидбека, то энтузиазм падает. Да и посты часто не попишешь - надо ещё и в игры поиграть. Найти новые игры...
Но как спрогнозировать фидбэк?
А ещё есть Андергамин и Пикачик. Это типа чёрных рынков, где добывают идеи и тратят время.
Пикачик это черный вигвам, а Андергамин - белый вигвам
Симулятор гамина! :D уже порадовало название
Нужна опция:
Заведомо и стопроцентно отрицательных опций делать смысла немного. Игрок поймёт их вред и не будет на них тыкать.
В любой опции-действии должны сочетаться и вред и польза.
Срач поднимает показатель "движуха". :)
Но непредсказуемо влияет на отношение и ламповость, этакая рулетка)
Для начала надо определиться, что значит привести к успеху гамин? Как по мне, то это никак не цель, которую можно раз и навсегда достигнуть, так как любой сайт или сообщество это живой организм, то есть цель — это поддержание жизни гамина на должном уровне.
Или нет? Или цель стать "самым-самым" сайтом в рунете? Или в мире? Или какая цель?
Если цель это именно жизнь, то и важны вещи, которые стимулируют работу сердца. И это прежде всего комменты, то есть общение. Но для общения нужны темы и еще парни, которые поддерживают беседу, если вдруг на всех напал столбняк. Следовательно нужны посты и активные комментирующие.
Чтобы написать пост, нужно вдохновение (в нашем случае, энтузиазм). При написании поста он тратится, но может восполниться, или даже в разы увеличиться, в случае сильного фидбэка. Грубо говоря, чем больше фидбэк, тем больше энтузиазма. Позитивный фидбэк лучше, но и негативный тоже дает энтузиазм, если перемешан с позитивным, потому что любой отклик на деятельность, есть признание важности твоего существования, чего мы все и добиваемся, в конечном итоге.
Для написания комментов, как мне думается, энтузиазма не надо. Нужно свободное время и подходящий темперамент/характер.
Но самое главное, что я не знаю, как ты запрограммишь, это взаимодействие людей друг с другом. И влияние их друг на друга, и на показатели каждого.
Ну, допустим, что это все усреднится, для простоты. Но все равно. Ну, написал ты пост. Потратил энтузиазм. Как ты рассчитаешь фидбэк? Факторов-то до хрена. Если пользователь у нас средний, то и пост он написал средний, значит от него не зависит фидбэк. Тогда он зависит от условных троллей. Соберут они тебе движуху вокруг поста, или нет. Позитивную соберут, или нет. Если пост не влияет, то только их отношение к тебе. И у каждого тролля должен быть тогда вес, сколько людей он может поднять, сколько комментов, какой силы движуху организовать.
Не просто это все. С другой стороны, рогалик-то посложнее думаю было писать )
Что, в принципе, можно сделать на гамине?
1. Написать пост (дает информационный повод для других участников, сила повода зависит от подачи и игры). Можно написать:
а) хороший пост про хорошую игру
б) хороший пост про плохую игру
в) плохой пост про хорошую игру
г) плохой пост про плохую игру
Даже здесь, мне не очевидно, какой пост при прочих равных соберет максимальное количество комментов )
2. Написать коммент
а) к посту
б) к коменту
Любой коммент повышает движуху, но основная цель это социализация
Хороший коммент повышает расположение того, кому ты написал
Плохой коммент понижает расположение
Помимо расположения изменяется и энтузиазм.
Если не брать в расчет конкурсы (то есть организация новой временной движухи/активности) и заполнение базы (которая ничего не дает для жизни сайта, но нужна, например, для статусности или решения задачи по достижению цели стать "самым-самым"), то это все, что можно делать на гамине.
Эффект любого действия должен зависеть от популярности пользователя.
Если ввести показатели игрока (талант, стрессоустойчивость, количество свободного времени и прочее), то можно было бы поиграться и поотыгрывать разных персонажей.
Так что без генерации персонажа не обойтись )
Ну и если уж это симулятор гамина, а не просто какого-то сайта, то надо вводить узнаваемых персонажей и узнаваемые ситуации, чтобы было на чем играть. Типа "вас невзлюбил Джаз". И это означает, что игроку пиздец.
Вас не взлюбил сб3д - игра вылетает в синий экран смерти.
Это скорее симулятор разрабатываемой игры сб3д.
Йео, по моему ты слишком серьёзно отнёсся. Увы, за недостатком времени будет гораздо всё проще чем ты запланировал. Моя вина отчасти, название дал неверное. Сменю.
П.С. А если я этот квест не успею, я получу две иконки, участника и обосравшегося? :)
Я как раз думаю над этим )
Увы, господа. Предварительно думаю, что отменяется. Слишком сложная механика, за день не сделать.
Да и юмор получается мудацкий и тупой.
Ну это более-менее ожидаемо, потому как замахнулся ты лихо, не на два дня работы.
Извини, но и ты немного "помог". Написал вон там повыше десяток комментов, где описал достаточно сложную механику. Описанная тобой механика потребовала бы доработок квестодвижка, да и работ по вбиванию-отладке на неделю другую. Правда же?
Не, я не перекладываю вину на тебя. Просто я немного не рассчитал ожиданий зрителей. Ну, я думал, публика будет довольна малым, а оказалось, публика ждёт полноценную симуляцию Гамина.
Всегда рад помочь!
Зачем мне симуляция Гамина в игре, когда она есть в реальности?! Хочу на него авторского взгляда! )