Gaminator 12. To Hell and Back (Завершена)
Мир обречен. Последний живой человек на Земле отправляется в Ад с помощью Демона Баланса, чтобы вернуть оттуда несколько душ, которые станут основой нового человечества.
Задача на каждом уровне — собрать души (желтые штучки) и выйти в дверь на следующий уровень избегая врагов, и так далее…
Управление:
стрелки влево, вправо — движение,
стрелка вниз — пригнуться,
стрелка вверх — встать,
Z — прыжок,
ZZ — двойной прыжок (если открыта такая возможность),
X — применить силу (если есть энергия),
M — отключить / включить музыку,
N — отключить / включить SFX.
Среда исполнения: flash,
Запустить игру можно в любом современном браузере с установленным flash player путем:
а) перетаскивания To_Hell_and_Back.swf в браузер,
б) запуска файла To_Hell_and_Back.html
В игре использована музыка «Straw Fields» by Rolemusic: http://freemusicarchive.org/music/Rolemusic/Straw_Fields/
Инструменты: FlashDevelop, FlashPunk, GraphicsGale, aseprite, Tiled, bfxr.
Собственно сама игра:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/20265065/To_Hell_and_Back.zip
- 24 мая 2013, 22:33
- 09
Жесть как сложно. Вик, у тебя нет сердца.
А если серьёзно, дико понравилось. Отпишусь подробно, когда пройду.
Ну так это Ад же, чего ты хотел. ) Нельзя просто так взять и пройти через Ад как через парк. )
Пока что топ-1 :)
Демон Баланса - тот еще стиляга.
Для меня сложность слишком высокая, но ради общей стилистики можно потерпеть.
Это и вправду Ад. :)
У тебя классный, неповторимый стиль оформления игр. Мне нравится.
Спасибо, но я не уверен правда что это какой-то мой особенный стиль, поскольку черпаю вдохновение и приемы в старых добрых играх 80-х и 90-х.
Тем он и хорош. Музыка ZXовская тоже классная взята.
Круто! Давно у меня не потели ладони за игрой=) Очень круто.
Сказать что это полный пиздец - это не сказать ничего.
Не понимаю даже как первый левел пройти. Наверх к патронам не допрыгнуть физически. Двойной прыжок сделан через жопу левой ногой, а внизу толпы зомби. Да ещё и смерть при падении, да ещё и жизни ограничены тремя при таком количестве смертей на дюйм экрана.
Я понимаю если бы там была лазейка где-то, до которой надо допереть, но тут видимо не тот случай и нужно прорываться через толпу зомби, что мне представляется с ебучим прыжком просто нереальным.
В тему попал, но играть невозможно. Мимо.
Значит, я видимо, либо что-то делаю не так, либо это можно сделать с маленькой вероятностью. Пробовал нажимать второй раз кнопку Z с различными интервалами, и ни разу не допрыгнул на эту высоту. Да я и через шипы с пятого раза перепрыгиваю. Не скажу, что я не люблю хардкор. Вполне себе играю, но то что тут - это не хардкор, это пиздец, извини.
Возможно я переборщил слегка со сложностью, не хотел чтобы игра получилась слишком простой. Видимо проблема в том, что от долгой разработки я перестал ощущать сложность.
Прошел! Наконец могу составить целостное объективное мнение.
Одна из крутейших игр этого гаминатора. На ровне с Zzzz-Zzzz-Zzzz и False [C]old достойна первого места и на порядок лучше всех остальных!
Немного подпортил впечатление неожиданный конец. Когда проходишь четыре сложнейших уровня и не встречаешь не одного человека из картинки-превью, думаешь что проходить придется неделю. Сначала, от этой мысли, я немного прихуел. Но потом понял, что это было бы круто. To Hell and Back практикует идею классических картриджей - всю игру можно пройти за короткое время, но ты не пройдешь дальше пока не изучишь уровень. Правда, их прохождение занимает 1-2 часа, а тут 10 мунут.
Абсолютно крутейший стиль! Каждая деталь идеальна. Графика и звуки. То как персонаж подбирает монетки просто здорово, такого классного эффекта я еще не встречал. И звук оповещающий нас об открытии двери супер крут. Крутой шрифт. Впечатления от сюжетных экранов очень сильные. То как они поставлены, то как в этом участвует геймплей и свобода игры, это мега круто!
Что касается геймплея, тут автор тоже совершил чудо. Сама идея, где нужно собирать способы пройти дальше, мне очень нравиться. Каждый уровень - некий пазл, который мы начинаем с нуля, но каждый рас он разный. Это платформер, где в главную роль возведен левел дизайн. И это один из самых осмысленных левел дизайнов, что я встречал.
А теперь вопрос. Не хочешь ли ты, Вик, увеличить игру хотя бы раз в пять? Составить новые уровни и расставить души в порядке очереди?
Большое спасибо за столь обстоятельный отзыв! Приятно когда твои старания находят такой отклик, ведь когда делаешь что-то в одиночестве без какой-либо обратной связи нет никакой уверенности что ты не делаешь просто очередную фигню.
Да, но не увеличить, а переделать, дополнить и переосмыслить, ввести новые игровые элементы. Это уже будет вероятно несколько иная игра.Мне это, кстати, напомнило You Have To Win The Game. Интересный прием, да.
Спасибо за наводку, поиграю:3
Кстати, не знаю почему был выбран именно флэш. Если преследовалась цель кроссплатформенности, но она явно не была достигнута. Под линухами(Ubuntu) не работает прыжок вообще никак.
Так может просто потому что человеку нравится язык или используемая библиотека.
Да я люблю флеш не смотря на все его недостатки, ас3 - отличный язык, флешпанк, фликсель - прекрасные библиотеки, флешдевелоп - удобная иде. Все бесплатное и хорошо документированное.
Стиль под старые игры неплох... весьма хардкорненько, на первом же уровне погибаю, падаю вниз к зомбакам и разбиаюсь, сколько ни пробовала, а потом надоело.
Да, я ведь так и не откомментировал эту игру подробнее.
Это действительно круто. От созерцания графического оформления испытал истинное удовольствие. Геймплей тоже весьма порадовал: я не помню, когда я был так же сосредоточен во время игры, ибо все прыжки приходилось совершать с ювелирной точностью. Уровни достаточно продуманны и разнообразны. И огромное спасибо за удачно подобранную музыку, узнал еще об одном хорошем чиптюн-исполнителе.
Что не понравилось. Ну, про двойной прыжок и так было немало сказано. К нему, конечно, быстро привыкаешь, но все же это сильно сбивает с толку игрока, потому что он ожидает совсем другого поведения. Если игра получит дальнейшее развитие, я б все-таки посоветовал сделать прыжок ближе к "классическому".
Еще небольшая претензия к распределению сложности между уровнями. С самого первого уровня на игрока сваливается хардкор, который может быстро отпугнуть человека от игры (что, кстати, и случилось с некоторыми из пытавшихся поиграть), а последующие уровни уже не кажутся такими сложными, и в конце игры в запасе остается еще достаточно много жизней. Неплохо было бы, если б сложность хоть немного шла по нарастающей.
А насчет продолжительности даже и не знаю. С одной стороны, при отсутствии сейвов большое количество уровней не лучший вариант. С другой — все-таки хочется еще.
В общем, я думаю эта игра мне запомнится надолго, в хорошем смысле.
придется поиграть, графика зацепила с первого взгляда :D
(описание и комментарии не читал хехе)
И эта слетела