Мультиплейерные пострелушки между двумя командами в духе Counter-Strike, но по скорости ближе к Quake.
В наличии типичные для этого жанра режимы игры: закладка бомбы, все против всех, командный десматч, захват флага и другие.
Короткий неоново-яркий аркадный экшн-шутер от первого лица. Спасайте жертвенных коз, разрушайте лаборатории по производству наркотиков и сражайтесь с эксцентричной коллекцией боссов, вооружившись всего одной мощной пушкой. Компания проходится за 1−2 часа, после чего можно поискать новые стратегии, срезы, секреты и аккуратно расставленные окурки в каждом уровне, а также посоревноваться за место в таблице лидеров.
Смысл прост: убить всех на каждом уровне. Геймплей сосредоточен на замедлении времени, когда игрок покоится то скорость противников тоже стремится к нулю. В прототип можно сыграть на сайте через Unity Web Player.
Наверное, первая удачная попытка перенести популярные мультиплеерные FPS в 2D. Из режимов присутствуют классические Deathmatch, Capture the flag и ещё куча других. Игроки прыгают, летают, подбирают яростно сбалансированное оружие (18 видов) и лезут в бой. Ещё для Soldat создана масса модов, скинов и карт.
Демейк популярного онлайного шутера Team Fortress 2. На пиксельную 2D графику перенесены все 9 классов персонажей, каждый обладает своими особенностями. Многие карты из оригинальной игры также присутствуют.
Сюжет:
В этой игре предстоит выполнить несколько миссий по спасению человечества от инопланетных захватчиков, и уничтожить цитадель братьев по разуму. Действие игры происходит в катакомбах древнего замка, в лабиринтах египетских пирамид, а также на родной планете самих оккупантов. Справиться с заданием может только один: отчаянный герой межпланетных войн, опальный спецназовец «Союза Галактик» под кодовым именем — «Безумный Борис».
Великолепная стрелялка-тир под ритмы быстрой музыки. Также к ней зачем-то приделан модуль "Защити планету от пришельцев".
Гонка/шутер от первого лица. Управление полностью на мышке: нужно стрелять по желтым штукам, которые начинают нас притягивать. Чем больше попаданий, тем выше ускорение. Но любой промах замедляет, а в стены врезаться нельзя. Тем самым следует найти самый подходящий/быстрый маршрут и добраться до финиша. Поражать все цели вовсе необязательно (но за это дают утешительную медальку за стиль). Главное быстрее пройти уровень и побороться за место в таблице очков.