Похожие на "TRI: Of Friendship and Madness"

← назад на страницу игры

  • Wz0r8l

    Исследовательская адвенчура от первого лица с очень своеобразной ретро-графикой. Действие происходит в неком отеле, в номерах которого спрятаны разные маленькие миры. Каждый можно пройти несколькими путями, и получить в итоге одну из двух концовок.

  • Небольшая головоломка от первого лица о пяти чувствах: осязании, вкусе, зрении, обонянии и слухе. Как и в других Myst-like'ах нам не объясняют все правила. Приходится изучать мир и собирать подсказки о том, что происходит и как все работает.

  • Забавное приключение от первого лица по 3D-пародии на интернет. Зарабатываем лайки, получаем апгрейды, ищем секреты.

  • Стильная детективная игра с открытым миром о раскрытии убийства, в которой можно допрашивать и обвинять кого угодно.

  • This is infinity 423

    Экспериментальная убивалка для глаз с элементами логики.

  • Музыкальная исследовательская головоломка от первого лица.

  • Исследуйте руины исчезнувшего мира Каиро.

    читать дальше >>

  • Красочная научно-фантастическая пазло-адвенчура от первого лица, разработанная авторами Myst.

  • 5664 11483

    Затеряйтесь в этом искаженном плане существования… и что бы вы ни делали, не верьте кошке!
    Перемещайтесь с помощью клавиш со стрелками и используйте пробел для взаимодействия.

  • Media0003

    Пазло-адвенчура о дружбе и вечности.

  • Sohranennoe izobrazhenie 2016

    Адвенчура про спокойное решение загадок на 10−20 минут.

  • Dn2

    Бродилка от первого лица, в которой нельзя надолго отводить глаза от выделяющихся на пастельном фоне цветов.

  • Cтильный короткий двухцветный пазло-платформер от первого лица, в котором не действуют привычные законы физики.

  • Пазло-платформер от первого лица, где можно проводить всякие манипуляции со временем. Более того время здесь материально и раскрашивает всё в различные кислотные цвета. Движение персонажа или других предметов в этих временных полях будет влиять на устройство уровня, например, передвигать платформы или открывать двери.

  • Откапываем бункеры, пользуясь дрелью и показаниями радара, после чего соединяем технику в единую сеть. Она автоматически приносит деньги для апгрейдов, но также может барахлить, так что приходится заниматься дебагом и оптимизацией.

  • Пазло-адвенчура от Йеппе Карлсена, ведущего гейм-дизайнера LIMBO и INSIDE. В игре каждый мир — это сфера, которую можно буквально таскать на спине. Сферы влияют на мир вокруг, их можно затаскивать внутрь других сфер и залезать туда самому. Чтобы активировать особое свойство сферы придется сразиться с боссом.

  • Нуарное приключение сквозь пространство и время. Игровой процесс сосредоточен на тактильных головоломках и исследовании. Воспользуйтесь дисковым телефоном, уничтожьте цивилизацию, посадите сад, сымпровизируйте с музыкантом, создайте жизнь — и все это, чтобы спасти мисс Притяжение.

  • Короткий 3D-платформер с пазлами, построенными на изменении гравитации.

  • Короткая пазло-адвенчура о призраке умершей, но не забытой певицы. Разбита на три акта, посвященных каждому участнику группы со своим геймплеем. Удастся ли им побороть свои слабости, собраться вместе и провести прощальный концерт?

  • Атмосферная исследовательская игра от первого лица с пазло-элементами. Выполнена в ретро PS1-стиле и 320×240 разрешении. Содержит 10 концовок, много странных персонажей и дополнительных секретов.

  • Мы оказываемся внутри некой незаконченной игры и можем «перепрограммировать» её части. Разные предметы можно оживить, врагов перевести на свою сторону, менять их модели поведения и части тела, тем самым находя свои уникальные решения головоломок.

  • Исследовательский пазл с зеркалами и лазерами, состоящий из сотни комнат, которые часто связаны друг с другом и скрывают проходы в секретные области.
    Онлайн-демо.

  • 527 shot0

    Летаем роботом и собираем баночки. Комбинация из двух баночек разного цвета даёт различные эффекты: взрыв, смена гравитации и другое. К сожалению, присутствует довольно глючная физика.

  • Demcity

    Игра по типу Crash Castle,только тут нам нужно разрушать не замки,а здания индустриального города