Экспериментальное исследование абстрактно-психоделических картин. Передвигаемся и осматриваемся, пытаясь понять здешние правила и сохранить эффектные ракурсы в галерее. Также есть и онлайн-музей на официальном сайте.
Стройте и украшайте вольеры, покупайте и разводите животных, нанимайте смотрителей зоопарка и ветеринаров. Есть возможность получить более 300000 странных гибридов с помощью скрещивания ДНК (уткокрокодил, слоножираф) и поступиться нормами морали, сотрудничая с сомнительными личностями ради дополнительного финансирования.
Пиксельный симулятор бога/песочница. Создавайте свои миры или разрушайте их, используя различные силы. Наблюдайте, как растут цивилизации, создаются королевства и колонизируются новые земли.
Flash-прототип от 2012-го года
Инструмент для создания простеньких игр. Рисуем объекты, перетаскиваем их на холст и добавляем правила взаимодействия. Легко загружать свои истории и делиться ими со всеми через официальный сайт или вставку iframe.
Медитативная стратегия-головоломка, похожая на настольный Каркассон: размещаем плитки на поле, объединяя различные типы местности в красивый деревенский пейзаж. Также по пути можно разблокировать новые плитки и выполнять задания.
Прототип для ludum dare.
Генерация фантасмагоричных ландшафтов, интеракция с которыми представлена управлением отсчётом десятичных дробей или целых чисел.
Управление:
Enter: Сохранить текущее состояние
Space : Рандомизация
F1 : Переключение между полным экранным расширением и оконным
Esc : Выход
a-z, 0-9, Alt, Ctrl, Tab : Элементы управления происходящим
Генератор симметричных(отзеркаленных по две стороны) анимированных 3D-«пришельцев» и прилагающегося к ним фона с эффектами, а также непроизносимых имён, которые причисляются к каждому из них. Управление представлено «R», отвечающей за регенерацию, а также стрелками влево и вправо, при помощи которых можно подгонять обе симметричных части на определённом отдалении друг от друга.
Игра от создателя The Stanley Parable, но совсем в другом ключе. Воинственная девушка-гладиатор проигрывает первый бой за три года, перегорает и теряет веру в себя и свои силы. В игре она пытается восстановиться, занимаясь уютной готовкой чая и повседневными делами вокруг. От других cozy-фермерских игр отличается меньшим акцентом на глубину/количество контента. Он скорее служит фоном для истории (разговоры с покупателями, воспоминания и переживания протагонистки). Бесконечно разливать чай не получится, после около 10-ти часов наступает концовка.