Пошаговый 2d-файтинг в минималистичном стиле. Ориентирован на сражения по сети, есть 4 персонажа с кучей способностей. В сингл-плеере можно потренироваться, выбивая зрелищные комбо и записывая реплеи.
Бесплатная бета-версия на itch’е.
Несерьезная стратегия, в которой мы расставляем болванчиков из разных эпох, чтобы они побеждали в AI-управляемых битвах с забавной ragdoll-физикой. Кроме официальной пазло-компании, есть куча пользовательского контента (моды, карты, юниты), песочница и мультиплеерный режим. Ещё можно вселяться в любого юнита и руководить его действиями от первого лица.
Уморительные схватки двух квадратных йокодзун в 87 килобайтах. Можно играть как против компьютерного соперника, так и вдвоем на одной клавиатуре. Забавно поведение соперников — грациозная походка пьяного и отчаянные попытки подняться с пола не оставят равнодушным никого…
Есть ещё занятный скрытый режим — для того чтобы в него перейти, в меню бросьте кубиком в одну из плит в правом углу, прокинув кубик между столбиками.
Пошаговая тактика про спецагента, пинающего врагов и спасающего заложников с использованием карт-приемов. Учитесь выбирать оптимальные карты, темп и расположение, позволяющие побеждать соперников даже в крайне невыгодных условиях.
Демка/пролог.
Экспериментальный 2D-файтинг с использованием ragdoll-физики.
Самая необычная часть в игре — это управление — стрелочками управляется непосредственно голова бойца, а тело следует за ней. Путем несложных движений можно научиться размахивать руками и ногами. Попадания по конечностям противника засчитываются как блоки, а по телу или голове — удары. Причем после двух удачных ударов начинает накапливаться combo, при которой каждый новый удар оказывается в два раза эффективнее предыдущего.
Такие параметры как гибкость, гравитация и скорость (а также сложность), настраиваются в опциях игры, что обеспечивает неплохое разнообразие геймплея. Играть можно и вдвоём — друг против друга или вместе против компьютера. Уровней в игре — 20.
Коперативный быстрый шутер 5v5, 2v2, в футуристическом дистопическом будущем, где сталкиваются команды атакующих (похожи на SWAT состоящий из косплея робокопов) и защищающихся (похожи на уличные банды и террористов).
Главное отличие этой игры от всех остальных в том что перед началом каждого раунда игроки могут совместно планировать свои действия на карте, рисуя планы наступления, отмечая углы за которыми нужно следить, указывая где можно использовать игровые игровые спец.средства (шумовые, дымовые, взрывающися, огненные гранаты, взрывные устройства для активирования взрычатых устройство для пробивания дверей и стен, сами взрывчатые устройства, щиты, очки ночного видения и.т.д.).
Смесь стратегии и RPG с открытым миром в японском и пост-апокалиптическом стиле одновременно. Игру начинаешь слабым бомжом, ищешь соратников по кабакам, получаешь тумаков от бандитов. Все неписи в игре имеют одинаковый набор характеристик, которые они прокачивают так же, как и ваши герои, и зачастую в начале игры огрести можно от любого голодранца. Постепенно учишься зарабатывать каты (валюта в игре), партия разрастается, умения улучшаются. Вскоре уже можно выносить самостоятельно без помощи городской охраны небольшие отряды бандитов.
Игроки сражаются в двух команах — люди против инопланетных насекомых. Цель игры уничтожить вражескую базу и все вражеские объекты (турели и тому подобное) установленные игроками на карте, а также защитить собственную базу. Игроки зарабатывают ресурсы для себя и своей команды уничтожая соперников, что позволяет им улучшать свои возможности.
Игра является графически улучшеной версией игры Tremulos
Шахматы, в которых можно перемещать фигуры назад во времени, создавая ветвящиеся альтернативные временные линии. Придется защищать своего короля и на текущем ходу, и на всех предыдущих досках, активно отправляя фигуры в параллельные измерения. Есть поединки как с компьютерным оппонентом одного из четырех стилей поведения, так и с игроками по сети. Присутствуют дополнительные режимы со специальными фигурами и десятки отдельных задачек для решения.
Пошаговая стратегия, вдохновленная классикой из девяностых. В отличие от тех же героев город развивается прямо на глобальной карте с более свободной постройкой, но в границах стен. Сражения происходят на гексах с возвышениями и разрушаемыми преградами, а максимальное количество существ в каждом отряде ограничено. Юниты каждый ход генерируют ману определённого типа, влияя тем самым на набор доступных заклинаний.