Игра для конкурса Ludum Dare 50, тема Delay the inevitable. Небольшой шутер. Спасаем нерадивого сына от вредных пристрастий, выбивая у него из рук то банку пива, то сигареты, то вредную еду. Если не успеть их выбить — он подпортит свое здоровье. Возраст сынишки стремительно растет. Чем хуже здоровье — тем меньше он проживет. Помогает нам в воспитательской деятельности снайперская винтовка. Если провести сына через года к старости — кто знает, чем это закончится?
Peters Jostrand вдохновился идеей создать эту игру после ознакомления с историей Flatland, в котором рассказывалось о квадратике, который смог расширить свое сознание, и понимание из двух измерений до трёх, перед этим ознакомившись сначала с миром одномерным — линейным.
Шутер от первого лица на закрытой арене. Стреляем по сгенерированным из блоков зомби, у которых уязвимы только головы, и нажимаем на кнопки по краям. Вроде бы тестовая, неоконченная версия, но играется неплохо. Есть три вида оружия (переключаются клавишей Q) и даже синхронизация пульсаций внутриигровой графики и саундтрека.
Продолжение роглайт-платформера с новой 2.5D-графикой, новыми классами и семейными реликвиями, которые дают героям новые способности и значительно меняют стиль игры.