Похожие на "The end is nahual: If I may say so"

← назад на страницу игры

  • Naebz61

    Игра для конкурса Ludum Dare 50, тема Delay the inevitable. Небольшой шутер. Спасаем нерадивого сына от вредных пристрастий, выбивая у него из рук то банку пива, то сигареты, то вредную еду. Если не успеть их выбить — он подпортит свое здоровье. Возраст сынишки стремительно растет. Чем хуже здоровье — тем меньше он проживет. Помогает нам в воспитательской деятельности снайперская винтовка. Если провести сына через года к старости — кто знает, чем это закончится?

  • Federation77 — это динамичный VR арена шутер наполненный жестокостью, насилием и стимуляторами. Стреляй, руби и расчленяй маргинальное общество в VR. Постсоветский киберпанк и реактивный ритмичный геймплей.

  • Ритмо-бейсбол: отбиваем мячи на двух дорожках под думерскую музыку.

  • Mega man 25d 8826

    Peters Jostrand вдохновился идеей создать эту игру после ознакомления с историей Flatland, в котором рассказывалось о квадратике, который смог расширить свое сознание, и понимание из двух измерений до трёх, перед этим ознакомившись сначала с миром одномерным — линейным.

  • Zomb

    Шутер от первого лица на закрытой арене. Стреляем по сгенерированным из блоков зомби, у которых уязвимы только головы, и нажимаем на кнопки по краям. Вроде бы тестовая, неоконченная версия, но играется неплохо. Есть три вида оружия (переключаются клавишей Q) и даже синхронизация пульсаций внутриигровой графики и саундтрека.

  • Акробатический 2D-экшн с элементами прокачки, в котором игрок противостоит толпам демонов используя огнестрельное оружие, магию, и, что самое главное — свою ловкость и реакцию.

  • Продолжение роглайт-платформера с новой 2.5D-графикой, новыми классами и семейными реликвиями, которые дают героям новые способности и значительно меняют стиль игры.

  • Крафтим, растим потомков, создаём цивилизацию, умираем от рук роботов. Поскольку время жизни персонажей ограниченно, постоянно приходится отыгрывать новыми.

  • Игра, кто выше подпрыгнет. Вместо платформ, по которым прыгать, враги. Врагов трогать нельзя, их можно взрывать, а за счет взрывной волны от них отпрыгивать. Чем ближе взрыв к игроку, тем сильнее отбрасывает игрока.

  • Salt and Sanctuary сочетает в себе быстрый и жестокий 2D бой с богато развитой RPG-механикой в проклятом царстве забытых городов, подземелий, пропитанных кровью и оскверненных монументов