Корейская вариация osu!, в основном, без кликов мыши — просто перемещаем курсор, находясь внутри кружочков. Есть также красные кружочки, где находиться не надо, треугольники, которые нужно резать в ритм и ракеты, от которых надо в ритм уворачиваться (тут как раз придется нажимать кнопку dash’а).
Связываем и взрываем шарики одного цвета, пытаясь очистить поле до того, как истечет время. Github.
Расслабляющая игра с прыганием по пузырям и динамическим саундтреком.
Нужно убегать от разрушающихся разноцветных блоков, надвигающихся на наш квадратик.
Скачать.
Уворачиваемся от препятствий в виде геометрических фигур, лазеров и коварных ловушек под музыку. Новый движок позволил сделать геймплей более плавным и приятным, а также добавить дополнительные виды пуль, анимаций и эффектов. Есть режим тренировки, модификаторы сложности и новые спецприёмы помимо стандартного замедления времени. Редактор уровней стал гораздо удобнее, причем поддерживаются все уровни из оригинальной игры.
Психоделическая аркада, разбитая на уровни-лабиринты, на каждом из которых нужно найти ключ и полететь к порталу, уворачиваясь от всюду расставленных мечей.
Бесплатная конкурсная версия.
Минималистичный абстрактный платформер. На каждом из 300-т (половина из них - усложнённая геройская версия) одноэкранных уровней нужно продержаться какое-то время, уворачиваясь от выстрелов врагов. Есть 10 стадий с боссами, режим на выживание с онлайновой таблицей очков, локально-мультиплеерные co-op и versus режимы.
Векторная аркада в стиле Missile Command: отстреливаем пребывающих сверху врагов из стационарной пушки с большим деревом апгрейдов. Улучшения доступны в конце дня, после очередной волны врагов. Есть долгосрочные исследования, открывающие новые улучшения, и мгновенные действия типа починки щита над городом. Можно стрелять ядерными зарядами (количество ограничено) и выполнять мини-задания, заполняющие полоску бонусных апгрейдов.
Bullet Hell, где вместо пуль карты, а время движется вместе с персонажем. Чтобы выстрелить надо потратить карту, а пополнить их запас можно, в основном, только натыкаясь на вражеские пули и получая урон. Есть всякие маленькие механики, позволяющие соблюсти этот баланс здоровья и карт в руке. Милая минималистичная графика в стиле детских рисунков, 5 уровней с боссами в конце, десятки карт и врагов.
Можно сыграть в браузерный коротенький прототип, который занял третье место на Ludum Dare 41 (и первое по инновациям).