Классическое приключение с яркими героями, веселым сюжетом и головоломными загадками.
Волею случая Герой игры становится участником событий, описанных в пьесе Шекспира "Гамлет". Путешествуя по главам произведения, ему предстоит разобраться во всех хитросплетенных взаимоотношениях героев пьесы, наказать злодеев и, конечно же, спасти принцессу.
«Иногда я вспоминаю то, чего не было, а у тебя так бывает? «
Симулятор поиска глубинного смысла, небольшая притча о страхах, отчаянии, несвободе и чем там еще, что вы в себе раскопаете.
Приключения инженера-механика в дизельпанковом мире огромных пушек.
Демо-версия.
Интерактивный психологический триллер о самоубийцах с долей черного юмора.
Мы играем за парня который пытается уговорить людей не прыгать с моста.
Демо-версия на itch’е.
Древнее Зло начинает шевелиться в своей подземной темнице. Дух-хранитель темницы понял, что ему не обойтись без помощи человека, и подстраивает так, чтобы некий Герой попал на верхний этаж темницы. Теперь Духу необходимо помогать Герою, чтобы тот безопасно опустился на нижний этаж, при этом раскачавшись до такой степени, чтобы быть способным убить главного злодея.
Джон Донжон, уйдя из дома и изнывая от своей бесполезности и ничегонеумения, получает от незнакомца в капюшоне предложение от которого нельзя отказаться; и вот - он уже в Башне, где находится таинственный Камень Желаний, исполняющий одно желание обладателя. Но до него еще надо добраться, пройдя через около двадцати этажей-загадок, оставленных хозяином Башни.
Особенности:
- Головоломки разной степени сложности на головной и спинной мозг.
- Интересный сюжет, в котором есть местами забавные диалоги, события и даже мелкие разветвления и секреты, а также 12 концовок.
- Попытка запилить (а-ля стим) достижения, за разные сюжетные и внесюжетные действия.
Детективная история в жанре point&click хоррор. Вам предстоит исследовать зловещую историю дома номер 9 от лица двух игровых персонажей.
Демка/пролог
Откройте для себя мир Nihilumbra вместе с Рожденным, в его пути к нахождению себя и попытке спастись от неизбежного проклятья.
Рожденный был создан из абсолютной пустоты: Бездны. Однако ему удалось отделиться от пустоты и появиться в этом мире. Здесь и начинается путешествие, в котором ему предстоит научиться пользоваться окружающими его цветами для получения новых способностей и изменить этот мир.
Однако его познания достигаются высокой ценой. Бездна должна быть едина. Она стремится поглотить его и будет продолжать преследование, уничтожая все на своем пути. Оставаясь в живых, Рожденный обрекает все места на своем пути на неминуемое уничтожение Бездной…