Крепостная Россия. Крестьянин Антон, вместе со барином отправился в лес по приказу правителя Петра I, чтобы выяснить что стоит за пропажей людей в Чернавском лесу.
Антону предстоит познакомиться с демонами и демонологами, а также решить на чьей он стороне.
Сюжетно предваряет события «6 ночей в Чернавском».
Киберпанковая история о судьбе и счастье, в которой вам предстоит заняться гончарным и барменским делом, а также подделывать голоса людей по телефону, чтобы не дать свершиться преступным планам корпорации.
Бесплатные прототипы:
Zen and the Art of Transhumanism (Ludum Dare 35) — киберпанковская гончарная игра об улучшении человечества с помощью технологий.
Supercontinent Ltd (Ludum Dare 36) — звоним по телефону дождливой ночью в далеком будущем.
Визуальная новелла про школьника Марка, живущего в фэнтезийной версии Филиппин, где люди пытаются оправиться после ряда крупных землетрясений и других катастроф. Кинематографичная, эмоциональная постановка на тему повседневности с нотками мистики в объемном pixel art’е. Много развлекательных, несерьезных мини-игр. Особый акцент на общение через чаты/соцсети. Можно листать ленту новостей, ставить лайки и комментарии, что приведет к некоторым новым репликам в диалогах.
В тихом городке Фолс-Крик на Американском Среднем Западе стали происходить жуткие вещи. Люди, населяющие его, начали пропадать. Вы попадаете в город совершенно случайно, но оказываетесь в гуще событий и должны попытаться распутать это странное дело.
Мультиплатформенное киберпанковское приключение от довольно своеобразных разработчиков. Нео-Сан-Франциско, 2064 год. Игроку достаётся роль журналиста, которому друг передаёт загадочный ROM — устройство, заменяющее в будущем мобильные коммуникаторы (на деле это миниатюрный робот-сателлит, который всюду таскается за своим владельцем, облегчая или осложняя тому жизнь). К ROM’у прилагалась записка, в которой друг сообщал, что вынужден спешно покинуть страну. Ну, а далее, как водится, завертелось…
Сквозь густой туман искатель приключений увидел темный силуэт огромного замка. Все-таки старая, размокшая от дождя карта привела его к цели. У него с собой не было ничего, кроме любимого меча и остатков старых доспехов с необычным устройством — мечеломом. Герой осмотрелся и осторожно ступил на крепостной мост…
Кантаро, главный герой, — это мальчик с амнезией. Когда он просыпается, то обнаруживает девушку, сидящую рядом с ним. Похоже, она знает его, но…
(английская версия)
Визуальная новелла про приключения варвара.
Вам предстоит понять, кто друг, а кто враг, кто манипулирует вами, а кому действительно нужна ваша помощь. А также, разобраться в хитросплетениях замысловатых интриг и разоблачить коварного злодея.
Для этого у Рагнара имеется шесть навыков, каждый из которых по-своему влияет на развитие сюжета.