Рейна — девочка, страдающая лепидоптерофобией или боязнью бабочек. Она была вынуждена отправиться в школьную поездку с четырьмя другими учениками и учителем в оранжерею, заполненную этими опасными тварями. Однако все идет не так, когда смотритель этого места, человек в маске по имени Флуторе, одержимый бабочками, убивает всех вокруг нее, не оставляя девочке другого выбора, кроме как попытаться сбежать.
Маленький мальчик засыпает и попадает в ужасный кошмар. Сможете ли вы развеселить его? Новое психоделическое хоррор-приключение от создателей Botanicula и CHUCHEL.
Одна из наиболее известных фан-игр по Yume Nikki. Отличается особо мрачной, зловещей атмосферой.
Адвенчура где главный герой пытается выбраться из кошмара. Он просыпается в кровати и ищет выход, но каждый сон заканчивается противостоянием в видеоигре с некой Самантой. Она всегда побеждает и все начинается заново. Кажется, единственный способ сбежать отсюда – заставить Саманту испытать горький вкус поражения.
Продолжение TAMASHII, эзотерический опыт, основанный на головоломках, механике клонирования, платформинге и экспериментальных элементах. Исследуйте загадочные коридоры искривленного микрокосма, наполненные символическими пейзажами и эротическими кошмарами.
Сиквел хождений по мирам-сновидениям с 3D ретро-графикой времен первой PlayStation. Наш спутник Гоги был похищен зловещей силой, а Кристалл Снов раскололся на восемь осколков, разбросанных по разным уголкам 12-ти непохожих миров, наполненных странными персонажами. В отличие от оригинала можно делать выбор в диалогах и присутствует больше анимированные катсцен.
Серия из 6-ти бесплатных «укажи и щёлкни» квестов с хоррор элементами. Впоследствии вышла платная часть под названием Bad Dream: Coma.
Эксперимент от группы инди-разработчиков. Состоит из 12-ти последовательных глав в разных жанрах. Каждую делал один человек не более трёх дней и передавал эстафету следующему. В то время как любая глава может цениться как самостоятельная маленькая игра, вместе они дают более полное представление о проделанной работе. Разработчикам приходилась выходить за пределы собственных зон комфорта, и в результате их объединенных усилий родился жуткий и связный рассказ.