Давным давным существовала одна деревня. Она была населена милыми маленькими котятами! НО ЗАТЕМ ЛУНА ЯВИЛАСЬ. Теперь Китти Киска (он кот, к слову) должен освободить своих друзей от Луны (такого большого придурка). Кто бы мог подумать!
Этот 3D-платформер сделан под вдохновением Mario 64 и раннего поколения 3D игр.
Игра которую я создавал для конкурса... Была сырой. Из сырой я превратил ее в более менее готовый продукт. В общем короткая игра платформер с сюжетом. Я решил сделать из этой игры интро к своему следующему проекту. В общем Скачивайте, смотрите и расскажите о впечатлениях, прошу прощения если будут баги и ошибки.
Управление
Ходьба: Стрелки
Сохранение: S
Загрузка: L
Система сохранений в принципе не нужна но я внедрил ее, что бы не смотреть диалог с лисой два раза поэтому после диалога советую сохраниться.
И еще скажите стоит ли продлить игру и доработать..
Ссылка:
Это Утка. Да-да, самая обычная утка. И как все утки, она способна раздуваться, и взрываться словно мыльный пузырь. Она обожает поедать всяких червячков, паучков, мошек, и прочую мелочь, чтобы всегда быть в тренде модных новинок. И, конечно, она просто жить не может без селфи, как все обычные утки!
ОСОБЕННОСТИ:
• Вы когда-нибудь надували утку? Теперь можете!
• Нет никаких денег, только пузыри. Лопнул Утку — держи пузырь.
• Корми Утку вкусными, сочными букашками и исполняй её самые заветные мечты!
• 125 пищевых комбинаций и 125 разнообразных шмоток для Утки, это тебе не шутки!
• Первая игра, где Утка может селфиться!
• Куча пасхалок с секретным контентом. Найди их все!
• Всё нарисовано и раскрашено вручную на компьютере, при помощи художника, и запрограммировано программистом!
Мини-метроидвания в стиле ретро-игр с платформы MSX. Приквел к другой игре автора — Ghost 1.0.
Интерактивная история, рассказывающая о знакомстве и дальнейшем общении двух людей, связанных с созданием игр: Дэви Ридене, являющемся начинающим разработчиком, и Коде, необычном и замкнутом энтузиасте, чьи проекты никогда не увидит публика.
Дэви проводит нас через каждую игру, разработанную Кодой с момента его первых экспериментов: мы переживаем необычное приключение и вместе с тем все больше узнаем об этих двух людях, и о том, как они относятся к созданию игр.