Автошутер с привычными героями, пушками и жуками из Deep Rock Galactic. От подобных игр отличается системой миссий: на каждом участке выполняем основные и дополнительные поручения после чего бежим в капсулу и погружаемся глубже. В конце будет ждать жуко-босс. Также как и в основной игре есть разрушаемое окружение, в которое можно зарываться киркой, получая минералы для улучшений.
Шутер от третьего лица про злоключения детектива Фоза в мрачном мире киберпанка. Разбивка на миссии с чекпоинтами, много пафосных кинематографичных сценок и диалогов с озвучкой машинной речью, большим количеством отсылок и мата.
Synthwave-саундтрек
Пять лет назад, проклятие ведьмы под красной луной превратило Чант в фею. Теперь она, с помощью своей сестры Элис, ищет путь снова стать человеком. В своих приключениях они попадают в город рядом с которым находится несколько древних развалин, и в котором живут весьма необычный владелец магазина по имени Айра и странная, непредсказуемая гадалка Эльма. Найдут ли они там способ снять проклятие с Чант? Или им откроются тайны о которых они никогда не хотели знать.
Аркадные гонки с видом сверху, в которых нужно припарковать автомобили в нескольких точках на скорость. Управление с резкими поворотами/ускорением и без заднего хода. Множество мелких уровней (270+) с таблицами очков, срезами и хаотичным мультиплеером.
(на релизе были батлпассы и микротранзакции со скинами, но всё это убрали)
Аркадные раллийные ретро-гонки в стиле Sega Saturn, в которых надо накручивать круги на парковках, выбивая лучшее время. Основная механика — дрифт, дающий ускорение. Если делать дрифты один за другим, то машина будет все больше ускоряться. Причём скорость ничем не ограничена, только управлять становится всё сложнее. Есть три класса машин, онлайновые таблицы очков и даже мультиплеерные заезды (без столкновений). Трасс пока немного — 8 штук, возможно планируется их редактор/DLC.
Прототип для ludum dare
Приятная экшен-адвенчура с 3D-уровнями-диорамами в стиле стимпанк-фэнтези. Управляем слизняком, который поработил тело рыцаря и иногда вылезает из него погулять и порешать пазлы. Рыцарь тяжелый, умеет только драться и нажимать на кнопки. Слизняк быстрый, может прыгать, но ему приходится скрываться от врагов. Много контента, особенно, если заниматься коллекционированием предметов/абилок и перепроходить уровни, выполняя специальные условия.
Peters Jostrand вдохновился идеей создать эту игру после ознакомления с историей Flatland, в котором рассказывалось о квадратике, который смог расширить свое сознание, и понимание из двух измерений до трёх, перед этим ознакомившись сначала с миром одномерным — линейным.