Скоростной шутер от первого лица в стиле аниме 90-х. Дается всего 10 секунд жизни, которые пополняются убийством врагов и газировкой. Уровни генерируются, в начале каждого можно выбрать улучшение, но это не чистый рогалик. Есть полноценная сюжетная компания, разбитая на главы по 10 этажей + босс, после чего идет чекпоинт. Также присутствуют бесконечный режим и выбор сложности (в том числе без таймера)
Immersive sim от первого лица в альтернативной киберпанковской Польше. Большое количество возможностей: импланты, улучшаемое оружие, урон по конечностям, стелс, паркур, хакерство… Каждое задание выполняется на отдельной огромной карте, причем собранные вещи между ними пока не переносятся. В демо-версии представлен первый уровень целиком из 5-ти в раннем доступе.
Демки на itch’е (новая и старая для Кикстартера 2021 года)
Гонка/шутер от первого лица. Управление полностью на мышке: нужно стрелять по желтым штукам, которые начинают нас притягивать. Чем больше попаданий, тем выше ускорение. Но любой промах замедляет, а в стены врезаться нельзя. Тем самым следует найти самый подходящий/быстрый маршрут и добраться до финиша. Поражать все цели вовсе необязательно (но за это дают утешительную медальку за стиль). Главное быстрее пройти уровень и побороться за место в таблице очков.
Смысл прост: убить всех на каждом уровне. Геймплей сосредоточен на замедлении времени, когда игрок покоится то скорость противников тоже стремится к нулю. В прототип можно сыграть на сайте через Unity Web Player.
Шутер от первого лица, вдохновленный киберпанком, с несложными загадками, использующими окружение, и продолжительной одиночной кампанией, сосредоточенной на сюжете и раскрытии мира. G-String старается следовать духу «старой школы», когда игрока не держат за ручку постоянно, а лишь биокостюм отслеживает ваше здоровье, запас патронов и состояние брони.
Коперативный быстрый шутер 5v5, 2v2, в футуристическом дистопическом будущем, где сталкиваются команды атакующих (похожи на SWAT состоящий из косплея робокопов) и защищающихся (похожи на уличные банды и террористов).
Главное отличие этой игры от всех остальных в том что перед началом каждого раунда игроки могут совместно планировать свои действия на карте, рисуя планы наступления, отмечая углы за которыми нужно следить, указывая где можно использовать игровые игровые спец.средства (шумовые, дымовые, взрывающися, огненные гранаты, взрывные устройства для активирования взрычатых устройство для пробивания дверей и стен, сами взрывчатые устройства, щиты, очки ночного видения и.т.д.).
Игра для конкурса Ludum Dare 50, тема Delay the inevitable. Небольшой шутер. Спасаем нерадивого сына от вредных пристрастий, выбивая у него из рук то банку пива, то сигареты, то вредную еду. Если не успеть их выбить — он подпортит свое здоровье. Возраст сынишки стремительно растет. Чем хуже здоровье — тем меньше он проживет. Помогает нам в воспитательской деятельности снайперская винтовка. Если провести сына через года к старости — кто знает, чем это закончится?
Шутер от первого лица на закрытой арене. Стреляем по сгенерированным из блоков зомби, у которых уязвимы только головы, и нажимаем на кнопки по краям. Вроде бы тестовая, неоконченная версия, но играется неплохо. Есть три вида оружия (переключаются клавишей Q) и даже синхронизация пульсаций внутриигровой графики и саундтрека.
Сильно психоделическая вариация Devil Daggers со сферическим обзором, большей мобильностью и более динамичным геймплеем, ориентированным на агрессивное зарабатывание очков, а не осторожное выживание.