Первые шаги всегда неловки и не приводят к нужному результату. Но неудачи — не повод останавливаться. В этой игре вам придётся решать нетривиальные задачи и делать моральный выбор, возвращаться и искать другой путь. Этот мир не для тех, кто любит идти напролом, сокрушая стены; он мрачный и тягучий, здесь свой путь надо пройти осознанно, внимательно изучая.
Мета-игра, действие которой происходит прямо на рабочем столе нашего компьютера. Помогаем девушке Люми, найти файлы-воспоминания, рисуя штуки в Paint’е, программируя движения персонажа в блокноте и следуя за звуковыми подсказками робота-собаки. После чего отправляемся в само воспоминание, выполненное в виде юморного аниме-платформера с хоррор-элементами.
Главный герой терпит бедствие на подводном судне. Виной тому оказывается гигантский красный осьминог, его цель — загубить как можно больше жизней путешественников, но Дайвер не так прост как кажется. Он твёрдо намерен заполучить свою субмарину обратно и ради этого готов пройти по морскому дну и погрузится в тёмные глубины пещер, пробираться сквозь густые заросли водорослей и сражаться с неведомыми доселе тварями. В ходе путешествия он увидит множество прекрасных пейзажей и обретёт верных друзей, о чём и будет красочно рассказывать детям… Если, конечно, Вы поможете ему победить.
Продолжение TAMASHII, эзотерический опыт, основанный на головоломках, механике клонирования, платформинге и экспериментальных элементах. Исследуйте загадочные коридоры искривленного микрокосма, наполненные символическими пейзажами и эротическими кошмарами.
Короткий и атмосферный постапокалиптический платформер, сделанный за 48 часов для 22-го Ludum Dare (тема "одиночество"). Выживший солдат постепенно сходит с ума в условиях ядерной зимы: его посещают видения, у него проблемы с памятью, голод и холод пытаются его прикончить. Он отправляется искать пропавшую жену, но повсюду видит призраки погибших и мёртвые тела.
Классическая метроидвания про скелета, сражающегося с монстрами в большом загадочно-мрачном мире. Обещают семь совершенно разных видов местности, каждая со своей альтернативной версией, 21 вид врагов, 14 боссов и 7 мини-боссов.
Игра в разработке с 2011 года и продолжает поддерживаться небольшими апгрейдами до сих пор командой из двух человек в свободное от основной работы время на собственном движке.