Похожие на "DROD: Architects' Edition (DROD FREE)"

← назад на страницу игры

Вручную привязанные игры:

DROD: Gunthro and the Epic Blunder (DROD 4), DROD: Journey to Rooted Hold (DROD 2), DROD: King Dugan's Dungeon (DROD 1), DROD: The City Beneath (DROD 3), DROD: The Second Sky (DROD 5)

Четвертая часть DROD-серии, специально предназначенная для новичков, с медленным возрастанием сложности, не слишком запутанными уровнями-лабиринтами и встроенной системой подсказок. Для ветеранов тут найдутся новые механики, особые условия, усложняющие прохождение комнат, и секретные уровни.

Эта часть вышла в Steam, а оригинальная трилогия доступна в качестве трёх отдельных DLC к ней. Также можно попробовать демо-версию.

Deadly rooms of deat

Вторая игра в DROD-серии. Содержит аж 350 комнат неспешного походового действия.

Deadly rooms of deat

Походовая пазло-бродилка про чувака с мечом. Первая игра в DROD-серии, являющаяся платным ремейком оригинальной игры 97-го года выпуска. Содержит улучшенные графику и саундтрек, а также озвучку диалогов и дополнительные комнаты. Особо стоит отметить добавление ста условий, усложняющих прохождение комнат и дающих ачивменты.

В целом, большинство уровней в этой игре те же самые, что и в бесплатной версии — Architects' Edition, но разработчики играть в неё не рекомендуют. Вместо этого можно скачать демо-версию или попробовать браузерную версию.

Deadly rooms of deat

Третья и, по общему мнению, лучшая игра в DROD-серии. Отлично подойдет тем, кто хочет познакомиться с этими логико-пошаговыми бродилками.

Последняя игра в серии, сделанная специально для DROD-фанатов и любителей хардкорных пазлов. Тем, кто не знаком с серией лучше начать с DROD 4.

В игре больше 500 головоломок, множество секретов и дополнительных заданий, около 12 новых механик (в том числе разные оружия кроме классического меча), 4-х часовой саундтрек и кульминация истории похождений Beethro Budkin’а.

  • Хоррор-платформер от третьего лица, подающийся в виде утерянной, но нынче восстановленной игры с приставки N64. Содержит несколько геймплейных слоев, в том числе сложные ARG-пазлы. На itch’е есть бесплатная ранняя версия без акцента на пазло-составляющую.

  • Исследование заброшенного мира с редкими вкраплениями головоломок.

    Имеется ранний прототип.

  • Приятная экшен-адвенчура с 3D-уровнями-диорамами в стиле стимпанк-фэнтези. Управляем слизняком, который поработил тело рыцаря и иногда вылезает из него погулять и порешать пазлы. Рыцарь тяжелый, умеет только драться и нажимать на кнопки. Слизняк быстрый, может прыгать, но ему приходится скрываться от врагов. Много контента, особенно, если заниматься коллекционированием предметов/абилок и перепроходить уровни, выполняя специальные условия.

  • Спокойный пазло-платформер в открытом биолюминесцентном 3D-мире. Взаимодействуем с окружением и существами, меняя изначально красную расцветку на синюю.

  • Раскрашиваем черно-белый Монреаль акварельными красками и рисуем картины на заказ из полученных предметов.

  • Играем за собаку породы бордер-колли и возвращаем цвет в мир северных островов Шотландии. Свободное исследование природы с пазлами и эмоциональной историей.

  • Минималистичная стратегия/выживалка. Отстраиваем деревню днем и сражаемся с монстрами ночью.

  • Экстремально психоделический исследовательский 3D-платформер от третьего лица. Главная фишка заключается в смене формы персонажа на лету. Начинаем всегда с медленно и неуклюже катящегося яйца, но можем поменять его на стандартный юркий шарик, машинку, кубик, летающую штуку, микро-человечка и т. д. Баланс пытаются удержать тем, что каждое превращение стоит денег, а особо полезные формы тратят их каждую секунду. На старте уровня наши средства обнуляются до начального значения, которое можно постепенно увеличивать, собирая раскиданные повсюду штуки. Новые уровни и формы тоже собираются через исследование. Все точки интереса наглядно показываются иконками, чтобы мы не заблудились и не тыкались понапрасну.

  • Атмосферный survival horror старой школы в мрачном ретротехническом будущем. Патронов мало, инвентарь не резиновый, повсюду записки и руководства о всяких устройствах. При изучении окружения и решении пазлов происходят переходы к виду от первого лица.