Мир меняется хаотично каждые 10 секунд, поэтому, оказавшись в безвыходном положении, весьма целесообразно просто подождать следующего порыва Кабачкового Ветра.
Это игра стремится определить геймплей как необходимость исследования и комплексного изучения игрового мира и его особенностей:
Как следует из названия — это РПГ, в которой нужно не делать ничего. Кроме собственно прокачки уровня, игроки собирают шмот, воюют друг с другом, выполняют квесты... Как бы то ни было, всё это делается за вас, вы оттачиваете непричастность. В игре нет предустановленных классов, класс персанажа можно задать самим, какой угодно, как и его имя.
Хорошая годная вариация на тему минималистичного рпг-рогалайта с упором в эксплорейшн. Грамотна задизайнена: исследовать локации приятно (уровни отличаются по строению), много всяких ништяков натыкано (куча хлама для взаимодействия, тайнички), особо приятно — залезть в хайлевельные места и огрести (а потом вернутся разжиревшим). Омрачающим фактором может стать гринд. Рандомные энкаунтеры чуть ли не специально придется выбивать в зонах повышенного спавна вражин для того, чтобы достаточно вкачаться. Хоть сами бои и представляют собой обмен с супостатами парой ударов. То есть времени это отнимает не так много. Графон неказисто-симпатичный, чем поддерживает общий настрой этого киберпанкового египта. Готовьтесь к тому, что будут коты, жуки и прочие аспиды в лабораторных декорациях.
JRPG, в которой мы играем за жуткого страшного скелета, воскрешенного из мертвых таинственной кошкой-ведьмой. Выбираем один из шести классов и отправляемся в пугающие приключения в поисках своего предназначения, сражаясь со своим главным врагом — собаками, которые похоронили нас в этих глубинах.
В игре особо выделяется продуманная боевая система без стандартных защит/атак, но с множеством навыков, требующих затрат маны, по-разному взаимодействующих с определенными врагами и значительно изменяющих наши и вражеские характеристики.
Пошаговая RPG/roguelike с очень мрачной атмосферой, в которой приключения персонажей сказываются на их душевном здоровье. Вам предстоит собрать, обучить и возглавить команду героев, у каждого из которых есть свои недостатки. Команду нужно будет провести по жутким лесам, опустевшим заповедникам, обрушенным склепам и другим опасным местам. Сражаться придётся не только с немыслимыми врагами, но и со стрессом, голодом, болезнями и непроглядной тьмой.
Omori — ролевая видеоигра, разработанная инди-студией Omocat. По сюжету игрок управляет мальчиком-хикикомори по имени Санни и его альтер-эго из мира снов Омори. Они исследуют как реальный мир, так и сюрреалистический мир снов, чтобы преодолеть свои страхи и секреты. То, как они взаимодействуют между собой зависит от выбора, сделанные игроком, что приводит к одной из нескольких концовок. Пошаговая боевая система игры включает в себя нетрадиционные статусные эффекты, основанные на эмоциях персонажей.
Пошагово-тактический роглайт в жутком загробном мире Иеронима Босха. Перемещаем членов команды по линии, заряжаем их способности цветными пигментами и отвечаем на заготовленные атаки противников. Пигменты добавляются при повреждении любого персонажа и соответствуют цвету HP-полоски. В руке можно держать лишь 10 пигменто-кружочков, дополнительные будут наносить урон в конце хода. Много статус-эффектов, артефактов и странных персонажей, которые могут присоединиться к нашей команде в течение игры.
Симулятор жизни космического пилота-фрилансера в стиле Elite, Privateer, X3 etc.
100 заданий.
4 типа случайно генерируемых квестов ( эскорт, уничтожение, доставка, снабжение).
Масштабные бои.
Реалистичное поведение и взаимодействие NPC кораблей.
Множество типов и почти бесконечное количество вариаций корпуса и других компонентов для Вашего корабля.
Ascii Sector - бесплатная игра, сочетающая исследование космоса, торговлю и баталии. Есть возможность брать вражеские корабли на абордаж. Непростая, но удобная торговая система. Можно спускаться на планеты. Даже отходить от штурвала корабля и просто гулять по нему, находясь в открытом космосе. Сложная система повреждений. Навыки. Самое главное: атмосфера.
Древнее Зло начинает шевелиться в своей подземной темнице. Дух-хранитель темницы понял, что ему не обойтись без помощи человека, и подстраивает так, чтобы некий Герой попал на верхний этаж темницы. Теперь Духу необходимо помогать Герою, чтобы тот безопасно опустился на нижний этаж, при этом раскачавшись до такой степени, чтобы быть способным убить главного злодея.