Omori — ролевая видеоигра, разработанная инди-студией Omocat. По сюжету игрок управляет мальчиком-хикикомори по имени Санни и его альтер-эго из мира снов Омори. Они исследуют как реальный мир, так и сюрреалистический мир снов, чтобы преодолеть свои страхи и секреты. То, как они взаимодействуют между собой зависит от выбора, сделанные игроком, что приводит к одной из нескольких концовок. Пошаговая боевая система игры включает в себя нетрадиционные статусные эффекты, основанные на эмоциях персонажей.
Survival horror RPG, действие которой происходит в одном многоэтажном доме. Таинственное событие превращает любого, кто смотрит в окно, в гротескных монстров, оставляя мир в абсолютном хаосе. Обыскивайте здание в поисках еды, припасов и оружия, сталкиваясь со странными персонажами.
Демка в itch’е.
Мета-повествование о принцессе, которую нужно убить, чтобы спасти мир. Много раз начинаем как бы заново, но принцесса и главный герой будут помнить все прошлые попытки и действовать иначе.
Демо-версия
Бессмысленная игра, которая не хочет чтобы в неё играли. Такой себе очень мрачный и пафосный вариант The Beginner’s Guide.
Черно-белая time loop адвенчура, в которой мы исследуем особняк в последний час своей ночной смены. Можно надевать маски постояльцев, получая новые способности и разгадывая пазлы.
Демка на itch’е
Мета-игра, действие которой происходит прямо на рабочем столе нашего компьютера. Помогаем девушке Люми, найти файлы-воспоминания, рисуя штуки в Paint’е, программируя движения персонажа в блокноте и следуя за звуковыми подсказками робота-собаки. После чего отправляемся в само воспоминание, выполненное в виде юморного аниме-платформера с хоррор-элементами.
Путешествие на поезде с механическими ножками по огромному измерению-паразиту, затягивающему в себя предметы, дома, людей и всё остальное из других миров. Как и в игре-вдохновителе Sunless Sea тут много текста, но при этом убраны roguelike-элементы и добавлены пошаговые бои в стиле FTL.
RPG в фэнтезийном мире Дикого Запада, в котором четверо индейцев мстят жадным колонизаторам. Бои выполнены в формате динамичных пошаговых боев, с одновременными ходами. На стрельбу/особые умения расходуются очки магии, которые восполняются при движении. Между битвами исследуем красивые пиксельные пейзажи с видом сбоку, приобретаем новые умения, добываем ресурсы и принимаем важные решения, влияющие на сюжет. Рассказываются три отдельные истории с разными главными героями со своими способностями, после чего всё объединяется в финальной части.
Безумный, замкнутый во времени, загадочный трагикомедийный триллер про убийства от создателей To The Moon и Finding Paradise, включающий в себя множество случайных совпадений и одного подозрительного кота.
Ролевой survival-horror в сеттинге безнадёжного грим-дарка с гнетущей атмосферой и безжалостной сложностью. Есть 4 персонажа на выбор, доступны дополнительные для наёма в команду. Пошаговая боевая система позволяет атаковать и отрубать разные части тела. Игру предполагается начинать снова и снова, действуя по схеме проб и ошибок. При этом часть локаций, событий, расположение врагов и предметов могут случайным образом меняться. Сохраняться можно рядом с кроватями при удачном броске монеты или с помощью одноразовых предметов. Игра исключительно для взрослой аудитории, присутствуют сцены экстремальной жестокости, сексуального насилия, употребления наркотических веществ, каннибализма и самоувечья.
Маленькой девочке Ае совсем не спится. Ведь сегодня день, когда ее мама отошла в мир мертвых, унося в могилу множество семейных тайн…
Русская версия.
Продолжение имеет место в той же вселенной, но в другое время (альтернативный 1942 год), и не требует знаний о предыдущей игре. Это по-прежнему, жестокий ролевой survival-horror с менеджментом ресурсов и расчленением конечностей. Уже 8 персонажей на выбор, каждый со своим уникальным стилем игры и историей. У нас есть трое суток на исследование всех жутких закоулков и тайн города Прихэвила без сюжетно-линейных ограничений. Время двигается во время сна, и каждый день состоит из трех фаз (утро, день, ночь). В каждую фазу мир вокруг меняется, а другие персонажи действуют согласно своим планам. Количество сохранений ограничено, и иногда приходится кидать монетку, чтобы определить исход события, но, в целом, влияние рандома меньше.