Первый проект небезызвестной Freebird Games.
Игра до сих пор находится в разработке, но готово уже 11 глав, что составляет целых 20 часов геймплея.
По сути игра представляет из себя интерактивный фильм, хотя иногда встречаются и элементы классической рпг. Сильные стороны игры: сюжет, атмосфера, персонажи, прекрасный саундтрек. Кроме того в игре много мини-игр и головоломок, и интересная боевая система.
Mother 4 — фанатская разработка по мотивам серии ролевых игр Mother. Действие игры происходит в «идеализированной винтажной Америке» 1970-х годов. Главный герой, 13-летний подросток, и его друзья оказываются втянуты в водоворот событий вокруг таинственной организации, называющей себя «Modern Men».
Фанатское продолжение Space Funeral. В земли прибывает новый художник, Рак. Он оказывается большим поклонником Луны, побеждённой в 1-й игре, и мечтает восстановить её видение мира. Так что безумие продолжается!
Еще одно фанатское продолжение Space Funeral. На этот раз Филипп и Ногоконь в ходе сатанинского ритуала были перенесены из очищенных земель Space Funeral во вселенную Earth Birth, где злые силы Науки вот-вот одержат верх над злыми силами Суеверия.
Игра была в целом благоприятно принята фанатами, а сам создатель оригинальной SF похвалил автора, отметив, что The Legend of Earth Birth «канонична, хороша, окружение безумно изобретательно». По непроверенным данным это самая долгая игра из всего цикла, превосходящая по продолжительности прохождения даже оригинал.
Как следует из названия — это РПГ, в которой нужно не делать ничего. Кроме собственно прокачки уровня, игроки собирают шмот, воюют друг с другом, выполняют квесты... Как бы то ни было, всё это делается за вас, вы оттачиваете непричастность. В игре нет предустановленных классов, класс персанажа можно задать самим, какой угодно, как и его имя.
Хорошая годная вариация на тему минималистичного рпг-рогалайта с упором в эксплорейшн. Грамотна задизайнена: исследовать локации приятно (уровни отличаются по строению), много всяких ништяков натыкано (куча хлама для взаимодействия, тайнички), особо приятно — залезть в хайлевельные места и огрести (а потом вернутся разжиревшим). Омрачающим фактором может стать гринд. Рандомные энкаунтеры чуть ли не специально придется выбивать в зонах повышенного спавна вражин для того, чтобы достаточно вкачаться. Хоть сами бои и представляют собой обмен с супостатами парой ударов. То есть времени это отнимает не так много. Графон неказисто-симпатичный, чем поддерживает общий настрой этого киберпанкового египта. Готовьтесь к тому, что будут коты, жуки и прочие аспиды в лабораторных декорациях.