Пошаговый tower defense. Каждый ход бросаем кубики и покупаем на них здания или одноразовые действия, ловушки и заклинания. Здания есть не только защитные, но и экономические, дающие новые (временные) кубики и взаимодействующие между собой. Враги передвигаются в конце хода и атакуют замок, если до него дойдут. Цель — отразить все атаки и победить 4-х боссов (волны идут без рандомизации, в одном заданном порядке).
Милая упрощенная версия железнодорожного тайкуна. Транспортируем ресурсы, развиваем города и строим гигантский памятник. Со временем природные ресурсы истощаются, поэтому придется перестраивать производственные цепочки на ходу. 20 уровней в пяти мирах с процедурно генерируемым ландшафтом, лидербордами на время и редактором уровней.
Игра из себя представляет Dwarf Fortress в тюремных декорациях, чуть упрощенный в плане игровой механики и улучшенный в плане графическом.
Текстовая MMORPG. Путешествуем по фэнтези-миру и взаимодействуем с ним при помощи текстовых команд, таких как «удар» и «проверить». Каждая область — это отдельный чат, где можно общаться с NPC и живыми людьми. Доступны больше 50-ти команд и областей для открытия, различные предметы и квесты, есть даже возможность собираться в пати и очищать большие подземелья с монстрами. В отличие от многих sokpop-игр до сих пор получает обновления.
Tower defense, где главный ресурс — клики мыши. Каждый день выдают всего 20 кликов, которые можно тратить различным образом (щелчок по дереву дает древесину, по врагам — наносит урон, по туману — раскрывает больше территории). Есть и разные постройки, например, карьер, который добывает 3 камня за щелчок или фабрика щелчков, чтобы их давали ещё больше.
Медитативный пазл, в котором нужно подключать домики к энергосетям того же цвета. Новые домики появляются со временем, и нужно продержаться определенное количество ходов, используя ограниченный запас ресурсов. Можно свободно редактировать уже выстроенные участки. 50 уровней, есть их редактор и генератор, множество пользовательских карт.
Браузерная флеш-игра с чатом, геймплей которой вращается вокруг кооперации, отыгрыша роли и социального взаимодействия. 16 беглецов просыпаются от криосна на космическом корабле с ограниченным запасом ресурсов и под обстрелом. Впереди работа в лаборатории над лечебной сывороткой, отстрел преследователей, экспедиции и доработки системы жизнеобеспечения. Но это всё мелочи — главное, что двое членов экипажа поражены разумным паразитом-грибом Mush, у которого свои собственные цели.
Игра навеяна не столько SS13, как может показаться на первый взгляд, сколько настольными Battlestar Galactica и Red November.
Русская вики: http://mushpedia.ru
Космический мультижанровый ммо-симулятор со свободой дизайна кораблей (яко Sims) и обустроения колоний (подобно SimCity). Также произвольно перемещение по космосу, внутри кораблей и на поверхности планет (как в Noctis).
Проектирование своей расы напоминает Spore.
Рандомизатор генов флоры и фауны генерирует жутких монстров.
Главная идея игры — фэнтезийная альтернатива Вальгаллы. Тематическая направленность — скандинавская мифология: такой же стиль, орнаменты и атмосфера, где герои сражаются за место в вечности, останется только один.
На одной небольшой карте одновременно сражаются от 2 до 6 игроков, которые разбиваются на равные команды. Быстрые матчи максимум на 10 мин, поэтому карты не большие, но хорошо продуманные для энергичных сражений с веселой беготней по всей карте в пылу магических эффектов.
Каждая карта имеет времена года и на одной и той же карте все 4 сезона для увеличения вариативности.
По окончании каждого матча будет уникальная античит система на основании отзывов и оценок игроков для последующего успешного формирования эффективных команд.
Перед сражением игроки появляются в комнате где у них есть 30 секунд для экипировки и покупки одежды, оружия, бутылочек и перезарядки способностей.
Присутствует взаимодействие с окружением в виде телепортов, мест интереса, которые преграждают путь и могут нанести урон оппоненту: обвалы, лава, водопады, молнии, торнадо.
Тактика заключается в активации через гор клавишу круга выбора персонажей (menu wheel) для взаимодействия: для врагов, — магия, удары оружием или дебаффы, для союзных персонажей, — полезные баффы, сопротивление урону, ускорение, лечение
На карте телепорт с задержкой активации на 5 секунд, пройти след персонажу можно только с такой же задержкой. Всегда присутствует какой то артефакт, получив который можно задействовать в этой или след игре только один раз.
В игре будет несколько персонажей, в том числе:
После завершения схватки помимо опыта, которые открывает множество разных способностей, игровая валюта для открытия нового оружия и элементов доспехов, так же есть возможность прокачивать комнату с оружием (камин, спарринг партнер, диван, бар и т.д).