Gaminator 24: Мышеловка (Завершена)
Добро пожаловать в нашу Мышеловку! Ты — Алиса. И ты бесконечно падаешь по бесконечной норе куда-то к центру Земли. И в падении тебе сопутствует очень странный Кот по имени Блохастик Многокот. Ты больше всего на свете хотела бы выбраться из норы, но Коту скучно: он настроен поиграть. Город, замок Красной Королевы, кровать для отдыха, двери и шкафы — все это возникает из ниоткуда рядом с тобой… Или это подсовывают бесконечно длинные кошачьи лапы? Кто же разберет, что тут, в норе, творится. Придется тебе побороть Королеву, спасти Шляпника и заработать много конфет, чтобы освободиться от Кота, которому скучно. Хотя… может, и с ним можно договориться?
Игра по жанру в основном арканоид с небольшими мини-играми. Сюжет, картинки, анимация — alexsilent, программирование, анимация, музыка — DarkElfLeg, редактура текстов, музыка боя — divcot
- 27 ноября 2022, 21:41
Успели! :3
Мышеловка захлопнулась... (c) Летов
Вот и начался багодень.
https://drive.google.com/file/d/1r9IW2SPdy8aPd-ZmJzyZnX08XpmTl2py/view?usp=sharing
Исправление первого часа)
Ыыыы... Дождусь конца Багодня.
Какой яростно-томатный кот. Прямо пухнет от желания.
Томатный кот, звучит интересно :yak:
Нейронка мне вот что выдала на Томатный Кот)
Midjorney?
lexica.art там постоянно зависаю, вроде Stable Diffusion, но я не шарю чем это всё отличается)
Вот моя генерация: https://lexica.art/prompt/70640be8-d1e1-4deb-b704-1ce8099d6df2
Дарова, от сеттинга кайфую! Но у меня сильный затуп начиная с подвала, убивают очень быстро, не знаю как действовать. Очень бы помогли подсказки по прохождению, спасибо
Смотря с каким количеством жизней вы туда попали. По хорошему надо 1) поработать в магазине и заработать там сердечко. 2) Потом еще и купить в магазине сердечко.
Тогда в подвале в начале можно держаться ближе к середине верха, чтобы видеть все подлетающее со всех сторон. Короля крыс можно побеждать просто забиваясь в углы за блоки, только не в упор к нему, иначе король может сам наносить урон при движении, а щит на него не действует. Обычно я держался где-то под ним.
Прошел на концовку с чаепитием, спасибо за подсказки. Знатная игра, войдет в золотой фонд. 10 найденных сердечек в мусорках из 10
Почему в описании нет ни одного скриншота ? Боитесь людей испугать ???


Очень классная игра! Интересно, необычно. Пока не прошёл, но точно хочу. Немного не хватает полировки в момента "арканоида" (расположение элементов, чтобы не застревать. Может "останавливать" игру и размещать окружение и персонажа, как будто перестройка уровня). Звук сбора конфет громкий по сравнению с другими. И жалко, что нет сохранения.
Сохранение теперь только в постконкурсной версии. Насчёт застревания: я даже не думал это отлаживать ибо не было времени на проверку всех уровней даже. Может и сделаю расстановку всего включая Алису, но это потребует больше времени на проверку геймплея т.к. нет свободы читерски застрять позади босса и подождать когда он сам умрет...
Да звуки я тоже не успел доделать. Нет звуков ломания блока, ударов мяча по блокам или звуков голоса (бормотания)... Если смогу - доделаю. А то немного перегорел, пока пытался доделать игру. Неделю не мог даже на работе себя заставить работать.
Если бы alexsilent создал меньше контента я бы попробовал урезать игру, а так я понял, что не могу дать трудолюбию пропасть из-за своей лени или усталости и постарался впихнуть максимум.
Сорри :<
В Mind Map это казалось меньше, чем на деле получилось.
Я вообще всегда недооцениваю время на проект.
Да ладно тебе. Спасибо, что столько сделал! Так же тоже неплохо вышло. Повеселились ведь!
По-моему, у Вас отлично вышло! =)
Ещё мелочь вспомнилась: один раз у меня экран проигрыша (с красной мордой кота) не пропала, так и осталась, а персонаж уже передвигался на фоне. Перезапускал игру, тут и узнал, что сохранения нет
Я это увидел на стриме Кота. Но Кот был упрям и смог умереть на ощупь.
Дважды.) Потом отпустило.
Понравилось:
Идея, стилистика, музыка, графика, персонажи, сеттинг, диалоги, юмор, образы, пародии, настроение, необычная смесь жанров и многое другое! Очаровательно, просто очаровательно!
Не понравилось:
Техническая реализация, в том числе со стороны "играбельности". Во-первых, управление дико неудобное (хотя когда смотрел стримы, этого не осознавал) - раз уж не позволили отдельно двигать персонажа и отдельно крутить щит, то хотя бы дали бы возможность "лочить" щит для стрейфа (чтобы выбрать направление щита, зажать его, и с этим направлением свободно двигаться, а когда надо отжать и уже щит вращать иначе)? И то было бы лучше, а то получается начинаешь двигаться и щит тоже куда-то воротится. Еще, само управление, по ощущениям, будто "в молоке", неприятное (или хотели показать сложность движения в процессе бесконечного падения в дыре?), при этом шар и поворот щита быстрые (возможно, слишком; думаю, спиннером управлять было бы проще или трекболлом, но на wasd не очень). Ну и к коллизиям есть вопросы, но самое главное... я вроде бы (?) играл версию багодня, но самый вопиющий баг не исправлен? В начале игры, при первой "игровой сессии" с Котом (и последующих, по запросу через разговоры с ним), когда он кидает первый шар, его невозможно отбить щитом, и в итоге он дамаджит героиню (так как он прошел через щит, видимо "отыгрывая катсценную анимацию"). Это просто @#$%^ какое-то, так нельзя оставлять. Кроме этого, в целом если говорить про "гейм дизайн", немного странно то, что в арканоиде можно игроку быть по одной стороне от "кирпичиков", а мячику "по другой", может такие ситуации как-то можно было бы обдумать, но это я так, мысли вслух. К не-арканоидным мини-играм претензий нет, вроде с ними более гладко все вышло.
Итог:
Как-то так, можно подумать что я прям раскритиковал проект, но на деле каждый для себя решает, насколько важны озвученные мной недостатки. Опять же, я не программист и не могу оценить в полной мере тяжесть работы над подобным, тем более в краткие сроки (да и учитывая, что я всю жизнь пользовался наработками в движках, которые уже были отполированы до блеска).
Ну а авторам спасибо за самобытный и экспериментальный проект, думаю многие его запомнят надолго.
Блохастик-многокот место в сердечке заслужил!
p.s.
Для эксперимента, позапускал на геймпаде. Вроде получше, но почему-то аналог юзать не давало.
Ого, какой развёрнутый комментарий! Спасибо большое!
По части управления "как в молоке", сам тоже думаю как-то ускорить и передвижения героини, и "выплывание" объектов при переходе локаций.