Gamin Bitsy Jam 2: Дом и бурьян
Журналист Игорь отправился на поиски исполнителя желаний, который живет в одной из деревень, чтобы взять у него интервью. Однако местные жители не торопятся раскрывать все свои тайны.
Игра проходится за 10−15 минут, если умеете быстро читать. Для разнообразия здесь можно ходить туда-сюда и собирать мусор. Упор делался на историю.
Ссылка на онлайн версию: itch.io
Архив с музыкальной версией: гугл-диск
Ссылка- 08 июля 2021, 18:21
- 0
Играл в версию с музыкой (с архива):
Первая попытка - после разговора по телефону застрял в доме между комнатой (в которой уложили) и гостиной (в которой теперь постоянно диалог Ивана, о том, куда меня положить и утро);
Вторая попытка – тоже самое, как я заметил, после разговора я выхожу из комнаты, то в гостиной кто-то сидит, но потом меня сразу закидывает обратно в комнату на момент до звонка, но уже все item собраны, поэтому не работает…
Update: Третья и четвёртая попытка удачный (посмотрел обе концовки, может их и больше), но при этом я не говорил по телефону, т.е. звонка не было и всё работало.
По графике: мне показалось слишком "пёстро".
Сюжет: интересный.
Очень странная ошибка, которую никак не ожидал увидеть. Быстро перепрошел этот момент и у меня было всё нормально. Однако когда открыл исходник, то увидел что на тайле с выходом стояли две точки перемещения. Должно быть из-за этого произошел сбой. Сейчас всё поправил.
Звонок есть, ошибки нет, всё работает.
...прожить остаток дней внутри своих желаный.
Отлично.)) Спасибо за проверку.)
С грамматической ошибкой потом решу, вдруг кто-то еще что найдет.)
Мне понравилось, текст хороший и по графике довольно приятно. В конце я думал кто-нибудь похвалит за то что мусор в деревне прибрал))
Ты молодец. Очистил деревню от мусора.))
Сбор мусора тут является чисто альтруистичным поступком, от которого не надо ждать чего либо, кроме личного самоудовлетворения.)
как и в жизни, ясненько)
Прошел на обе концовки (их же две, да?)
Маппинг интересный, но мне тоже показался пестрым. Однако "бурьян" в названии это предвещает. =)
Идея / сюжет хороши, ситуацией проникаешься. Выбор в конце неожиданно сложен, но неверных вариантов тут нет.
Хорошая игра, заставляющая задуматься.
Да, тут только 2 концовки. Я конечно хотел сделать больше, но они были бы не к месту.))
Кстати кажется ты не отправил игру на голосование
Спасибо за напоминание.
Крайне хороший сюжетец, мне прям очень понравился. Под конец был самый сложный выбор в моей (игровой) жизни!
Играл без музыки, так что возможно часть атмосферы потерял, но и без неё проникнулся.
Спасибо.) Какой путь избрал? Направо или налево?
Направо. Были мысли ещё раз пройти, на другую концовку, но по странным ощущениям не стал этого делать. Так сказать закрепил решение полным его принятием.
Вау, несколько композиций для разных по антуражу локаций и плюс классный сюжет создают очень хорошее впечатление, круто!
Пока читаешь, проникаешься в историю и атмосферу игры, забываешь что она сделана на битси))
Про миры понравилась идея
Спасибо за отзыв.)
Надо будет юнити освоить и сделать хорошую графику, чтобы игра по всем фронтам была на приемлемом уровне.))
Серьезная заявочка, однозначно.
Сюжет интригующий, хотя в определенный момент развязка пробивается) Но вообще сама постановка солидная, и как бы сценарий такой весьма грамотный. Происходящее легко видится в виде относительно большой игры - визуальной новеллы какой-то, может быть. Ну, если чуть углубить и раскрыть тему пошире.
По тексту, на мой взгляд, есть шероховатости - по стилистике, по ономастике, так сказать. Но в общем-то читабельно вполне. Да и плюс вообще на фоне прочих игр тут более ярко выраженная текстовая составляющая.
Как и ДаркДес, сперва решил не проходить на вторую концовку, но потом всё же попробовал.
В целом мне понравилось, классная работа.
Изначально были более объемные планы на сюжет. Планировалось несколько дней околодетективных историй. Однако в какой-то момент я понял, что для этого джема не стоит делать слишком уж продолжительную игру и резко отрезал сюжет на моменте пробуждения. Так что некоторые ружья стрельнули холостыми.
Насчет качества текста могу лишь сказать, что я в первую очередь художник, а уже потом сценарист (но в этой игре вышло ровно наоборот). Так что шероховатости были неизбежны.))