WHAT?IF 2: Протокол 16
Не слишком удачная попытка совмещения интерактивной литературы и случайной генерации.
Идея была в том, что основным окном игры будет чат, где члены экипажа будут описывать свои ощущения. Но из-за недостатка времени экран чата заполняется техническими сообщениями и не слишком интересен, а играть проще ориентируясь по окнам диагностики и экипажа.
Подходит ли это под интерактивную литературу я сомневаюсь, но по крайней мере этой игрой я закрываю свой гештальт связанный с моделированием взаимоотношений группы людей. Тут конечно модель упрощена до абсурда, но суть думаю передает.
Исходники: gitlab.com/kipar/protocol16
Ссылка- 24 ноября 2023, 15:05
Отлично! По мне лучше сделать, чем не сделать ничего. В след. раз может сделаешь еще чуть больше.
Надеюсь ты не битву комментов моделировал, участником которой кстати и сам был тоже? В соседнем посте??? А так было бы прикольно вставить в игру комменты реальных людей. Причём выдумывать даже не нужно ничего. Просто копипасти из постов гамина ;)
Live-интеграцию с комментами на Тви... Гамине
кроме шуток, среди идей было поставить ники участников с гамина вместо абстрактных имен и набросать им некие особенности. Но т.к. чат остался на зачаточном уровне, до этого не дошло.
А что предполагал алгоритм:
Пройдено с четвёртой попытки. И моя последовательность оказалась более оптимальной, чем прогнозы ИИ-спойлера. Понятно, что первый раз был обучающий. Описание игры не даёт чёткого понимания как управлять. Да указаны кнопки, но лично мне больше дало понимание описание файла spoilers. Но после запуска и нажатия всего, понимаешь, что у тебя всего две кнопки действия. Тут уже начинаешь играть.
По поводу жанра, то информация подаётся текстом, но для меня это воспринимается как симулятор, а не ИЛ.
Сама же игра мне понравилась, но чувствуется будто мало информации. Хотя есть и профессии, и отношения, но может представлена она не так. Так же пока нет понимания, какой будет "выигрыш" от избавления того или другого участника, кажется это случайность, но может и алгоритм, который ещё не понял.
puzzle.npersons # => 8
puzzle.failures # => 145
puzzle.gen_seed # => 16822956436297051882
play_seed # => 15727295509848620423
Спасибо за отзыв!
Да, прогнозы ии неоптимальные, они чисто чтоб убедиться что пройти можно (а также убедиться что последовательность которая сработает при одном зерне не сработает при другом, таким образом я постарался гарантировать что не будет одной выигрышной последовательности убийств а придется анализировать отношения).
Задумка игры в том что для прохождения надо анализировать отношения между людьми - особенно это важно в конце, когда остались скажем только неполадки двигателей и надо беречь талантливого инженера двигателей и не трогать его друзей (а может наоборот - убить его друга, если у этого инженера при стрессе растет работоспособность).
Но да, возможно без знания деталей механики в этом разобраться проблематично.
С тем что это не похоже на ИЛ я согласен - я долго колебался стоит ли вообще подавать заявку (правила этого конкурса несколько более строги, тут несоответствие жанру должно караться снятием с голосования а не снижением баллов), но в итоге решил что история все-таки имеет право быть рассказанной.
В качестве оправдания могу назвать это недоделанной ИЛ - вот если бы у меня было время и талант, то я добавил бы больше литературных деталей, чтобы чат был похож на разговоры техников оказавшихся на сломанном корабле. Один рассказывает как легко починил двигатель а ИИ понимает "угу, вот этот хорошо чинит двигатели". Другой пишет кому-то в личку приглашение на кофе а ИИ понимает "угу, вот эти двое теперь друзья". Третий пишет что подозревает что смерти на корабле не случайны, ну а ИИ берет и убирает его следующим.
Это понимаешь при запуске и попытках, описание меня в readme меня немного сбило в понимании управления.
Согласен, если бы было больше художественно текста, то вопроса бы не возникло. Сейчас больше сухих "цифр".
Забавный паззл (правда, имеющий к IF крайне слабое отношение). Прошёл со второй попытки на 189 день, оставив в живых лучших друзяшек Владислава и Павсикакия, которые сами дочинили гипердвигатель и двигательную установку после того, как все остальные, выполнив свои задачи, случайно выпали в открытый космос.
В ходе игры почти удалось почувствовать себя "вынужденно-злым" ИИ, хладнокровно избавляющимся от тех, кто больше не несёт пользы. Как говорится, nothing personal, kid.
Будет интересно посмотреть на более полную версию или что-то иное, что, возможно, вырастет из этого концепта в будущем.
Прошёл игру с первого же раза, но только с двумя выжившими. Из интереса запустил игру во второй раз - и снова прошёл, на этот раз с четырьмя выжившими и за 154 дня. В целом - очень интересная идея. Выглядит игра вроде бы просто, но в то же время стильно (и стиль этот прекрасно сочетается с тем, что происходит в ходе игры). Что касается сюжета, он тут имеется и подан весьма оригинально, но несколько не хватает, собственно, литературности: каких-то особых реплик, может быть, событий, диалогов. Но всё равно - очень крутая идея!
На самом деле дико классная задумка непрямого управления на основе около-психологического состояния и т.д., а также очень клёвое оформление.
Но в целом не очень по душе, что единственным нашим инструментом по решению задачи является ХЛАДНОКРОВНАЯ РАСЧЕТЛИВОСТЬ, скажем так
Если бы было много всяких опций по управлению - это была бы пушка
Посмотрел на стриме, одна из лучших игр джема на самом деле. Сюжета не увидел, но есть нарратив и некоторый чёрный юмор, думаю, такое может зайти стримерам, если раскрутить, по типу Among Us.
Не мой тип игры, сыграл лишь слегка. Есть вайбы чего-то очень старого, ретроигр каких-нибудь (кому-то это плюс, кому-то — минус). Слишком много техничности в тексте и слишком мало художественности. Я думаю, это поправимо, но сейчас игра скучная и муторная. Какие-то ещё мысли на стримах высказывал, наверно ты их слышал.