КОД 21: Звуколлиард
Цель — повторить последовательность звуков с помощью бильярдного шара.
Мега-сырой прототип с одной последовательностью для повторения. Попадание в звуки можно увидеть справа, будет указано отклонение в миллисекундах и совпадение названия звука.
Окончания (как и экрана выигрыша/проигрыша) в прототипе нет.
v02 — Поменял последовательность на более повторяемую, починил указатель и указание разницы времени повторения, добавил конграт.
v01 — Первая версия
- 08 октября 2023, 22:56
- 0
Интересная задумка, жаль, что только один уровень. Я так понимаю, что за основу взята известная игра для мобилок про рикошеты? (забыл её название)
Не знаю, что за игра такая.
Вспомнил название: Okay?
Как будто не хватает показательного уровня, где требуется сделать, например, kick-snare-snare (как на картинке, кстати). То есть, чтобы во время движения шара нужно было им управлять, а не только на старте. Но идея очень хорошая.
А если вместо текстового описания последовательности будет кнопка, озвучивающая нужную последовательность... А ещё покрасить треугольники так, чтобы каждый звук соответствовал своему цвету, чтобы проще было ориентироваться... Было бы тоже интересно, наверное.
Спасибо за фидбек и идеи. Все верно - делал не самый лучший, но самый быстрый вариант. Насчет управления шаром в полете - больше склоняюсь к возможности запуска шара из произвольного места + неограниченного количества шаров для запуска. Так будет побольше рандома. Цветовое кодирование и кнопка повторения - мастхев.
Минималистично, но интересно. Один раз даже смог сделать на +0ms пару первых звуков, но потом был в пролёте. Мой лучший результат таков:
Конечно некоторое кол-во уровней бы. Хотел сначала написать про "или добавить рандом", но с одним уровнем, под который нужно подстроится даже лучше как мне кажется.
У штуки, как мне кажется, есть потенциал.
Спасибо. Контролируемый рандом обеспечивает движение шаров, в теории под которое нужно подстроиться и изучить его возможности. Твои результаты, думаю, попадают в погрешность вычисления миллисекунд движком. Поэтому как вариант рассматриваю округление в ноль всех отклонений меньше 50 мс.
Концепция интересная, можно расширять геймплеем введением разных физических процессов: обычная гравитация, среды, воздушные потоки
Задумка интересная. Надо приноровится и удача поможет. Как по мне, у игрока недостаточно информации для хорошей попытки. Одна из попыток:
А какая еще информация нужна, как думаешь?
Сила удара в числах, чтобы не визуально оценивать. Значения во время движения. Что такое, как мне кажется.
Надо больше уровней, разных "конструкций". И будет лучше понимание.
Концепция, безусловно, порадовала (кажется, даже людям с идеальным слухом - к коим я не отношусь - было бы довольно сложно добиться близкого к идеальному результату, ориентируясь только на звуки, - всё-таки прикинуть в уме траекторию шара с такой точностью довольно сложно, так что без нескольких попыток тут не обойтись). После нескольких минут игры удалось добиться, как мне кажется, не самого плохого результата:
С точки зрения удобства лично меня порадовало бы (особенно при гипотетическом увеличении числа уровней), если бы при перезапуске уровня не проигрывалась каждый раз требуемая звуковая последовательность (соответственно, проигрывать её можно было бы по требованию, при нажатии какой-то кнопки). А так - очень интересный прототип!