КОД 21: Is Anybody there?
Бытовая маленькая история про слепого мальчика, который вынужден ориентироваться на звук в своей квартире.
Движок: Unity
Жанр: Блуждания во тьме
Управление:
WASD — ходить
Shift — бег
Левая клавиша мыши — цокнуть языком (направленная эхолокация)
Esc — вызвать меню
P.P.S Сохранений в игре нет, если вышли придется начинать с начала
- 07 октября 2023, 06:03
Снова будет хоррор? ଲ( ⓛ ω ⓛ *)ଲ
Сперва нужно сделать игру, а что выйдет поглядим. Скорее всего симулятор свиданий)
Звучит как игра про Ghostbuster Масленникова.
Масленников слепой? Не слежу
Это тот чел, который по заброшкам один ходил, призраков искал. "Здесь кто-нибудь есть?" - его коронная фраза. Он её потом стал на разных языках говорить.
Видел что он что-то такое снимал, но ни разу не смотрел. Так что не вкурсе за коронные фразы
60-70% разработки игры завершено. Игра будет очень короткой и почти без геймплея, но за то можно будет цокать языком!
Он что, вампир? Это эхолокация?!
Цоколокация.
Некоторые слепые люди цокают языком, чтобы по отзвуку понимать расстояния до объектов, что-то типа эхолокации, да
Ощем, пришлось сегодня на пол дня отвлечься, поэтому в релиз уходит недоделка. Завтра мб займусь внеконкурсной Director's cut версией, с небольшим рядом улучшений и дополнительных систем. Пара вещей:
Симпатичная графика и озвучка. Долго тупил над свёртком с фиолетовыми частицами, искал, как его взять, а вроде оказалось, что он вообще не нужен, и надо ходить по квартире. Собрал две зелёные пачки частиц, это конец игры, или тут есть что-то ещё? Нельзя сразу цокать много раз, это из-за слабого процессора?
Судя по звуку, после двух зелёных зон идёт какой-то сюжетный поворот, но я не понял, что надо сделать, чтобы он наступил
ориентироваться по звуку надо, ходить по хате
Позже попробую тогда, меня настроили, что звук визуализирован, и я подумал, что "вынужден ориентироваться на звук" - это просто цокать и смотреть на стены :'D
Звук сквозь стены не визуализируется.
Поиграй в доработанную версию, там чуть проще будет с этим
Увидел несколько красных точек из кухни, подошёл к ним, ничего не произошло. Попытался идти на звук - звук только дождя в окне. Стал тыкаться наугад и искать ходы, зашёл вроде в туалет с электричеством и красными точками, облазил там всё несколько раз, и так и не понял, что дальше...
Вот ты в полной мере почувствовал что значит быть слепым. Источник красных точек не нашел просто и до самого интересного соответственно не дошел
Цокать можно с интервалом в секунду
Поиграл, очень понравились эффекты, очень красиво. Но история про мальчика, конечно, грустная. Жалко его, как ему приходится адаптироваться из-за этого, что приходится все время цокать. Но геймплейно все это сделано интересно. Неплохое начало для большой игры!
Кстати, когда глаза закрываешь, то такие же цветные точки видишь. Это по этому принципу было сделано или нет?
Если тебе будет приятно думать, что это так, значит думай так)
Вообще визуал скорее навеян киберпростанством в Cyberpunk2077
А, кстати, тоже похоже)
Выкатил пост конкурсную версию игры. https://gamin.me/posts/22333
Концовка одна?, можно ли там не попасться, сбежать? хотя конечно бегающий слепой странное сочетание. В реале мне кажется слепой в своем доме знает/помнит что где находится, количество шагов уже вбивается в память, ну и вытянутая рука или трость как-то больше ассоциируется. А так очень даже зашло, и слуховой скример для меня что-то новое.
Yep, одна.
Ты либо падаешь, либо тебя ловят(в допиленной версии).
Ну может главный герой недавно ослеп и еще учится, в любом случае игроку чьито знания передать невозможно моментально, поэтому в играх так любят троп про амнезию.
Охрененная проработка. Вообще, удивляюсь, как вы за такое время выдаёте такой результат... Сам начинаю моделить, текстуры накладывать, то-сё, и - пуф, время вышло. До работы со звуком даже не дойти. Да и вообще всё, что приходит в голову, не вписывается во временной формат. Гхм. Да.
По поводу управления и навигации сложностей никаких не испытал. Ходишь, цокаешь, следуешь за голосами. Звучит и выглядит всё - космос. Обязательно посмотрю финальную версию.
Ну доработанная версия уже доступна, а выльется ли игра во что-то отдельное, ну посмотрим)
СТРАШНА! Классно сделано на самом деле. Но я бы придрался к самому эффекту эхолокации, может только мне он не понравился и глаза сильно уж устают от него, может нужно "поиграться со шрифтами" -- точно подсказать не могу что не так. Может от того что слишком яркая и частая волна\быстрая.
Ох уж этот голос, ох уж этот маньяк! Когда упал в какое-то подземелье, то ещё больше укрепилась шутка-мысль, что эта игра и прошлая (на КОД про движение, с таймером-бомбой) напрямую связаны, хех!
А как раз его вспомнил, смотря на это всё. Собственно как я понимаю это сделано как-то через частицы? То есть brust или как он называется по сфере и частицам коллизию включить? Выглядит прикольно.
Спасибо за отзыв. В допиленной версии волны только от Цоканья, и не так бьют по глазам.
Я рад что это улавливают, надеюсь кто-то раскроет секрет до конца)
Yep. Стреляю частицами с коллизией, и по нулевой скорости даю им цвет. Проблема в том, что это на процессоре обрабатывается, поэтому хреново с точки зрения оптимизации. А как это сделать так же с помощью VFX graph, который на видеокарте считается у меня не было времени, поэтому им сделаны только дождь и музыкальные эффекты. VFX graph позволяет намного больше частиц спавнить. Еще есть вариант попробовать через шейдер поверхностей это сделать, но тоже нужно много времени на реализацию подобного.
Ого, так всё продумано и даже с секретом!
Дождь кстати добавляет прям атмосферности тоже.
Секрет видимо в том, что монстр и есть мальчик? Ведь он тоже ориентировался по звуку.
Хорошо сделанный хоррор. На хорошую концовку, ещё не прошёл (не знаю, есть ли она). О багах, говорили на стриме (дождь, звук). Насколько я понял, то игрока не заставляют куда-то двигаться, только с какого-то момента. Т.е. я могу при первом появления "гостя", просто остаться в своей комнате, ждать "возвращения мамы" и ничего со мной не случится. Можно считать это одной из хороших концовок? =)
Хех. Ну вообще нельзя. Концовка в игре одна, ну и по секретику раскрою, что все что происходит до комнаты в подземелье это типа флешбек или кошмара, так что хэппиенда тут нет. Так что если в начале никуда не идти, то это будет бесконечный кошмар в ожидании мамы.
Спасибо за отзыв)