Gaminator 25: KOMHATA
KOMHATA — игра, в которой надо спускаться вниз
Элементы окружения и текстуры в игре созданы Stable Diffusion.
Часть музыки взята из проекта Spine Explosion от нойз музыканта.
Часть музыки и звуков создана автором или позаимствована из документальных фильмов Владимира Кобрина.
Все остальное — Metameccanica
- 17 апреля 2023, 22:03
И её вынесло нахер, а я куда-то упал. Это было в середине игры. А потом я её прошёл. Там ещё был кинозал, кстати. А потом на меня невидимые зрители смотрели, когда я вышел в трусах покурить на балкон. А балкона то нету! Только бездонный туннель какой-то. Но у него есть дно - и это моя кровать.
Примерно так игра ощущается в целом. Что-то около-Нупровское. Не игра и всё такое. Что-то в этом есть, наверное. Но оно пока не очень понятно. Артхаус начинает быть хорош только тогда, когда понятен посыл, или когда игра переплетается с личными переживаниями и находит в них отклик.
Мои ощущение, что я просто походил где-то и всё. Точнее покатал на огромном шаре вместо ног, судя по инерции персонажа. В таких играх ожидаешь какого-то эффекта ходьбы обычно. И было бы прикольно здесь в конце увидеть зеркало, в котором у челика вместо ног шар и ты такой "АГА!".
А ещё в какой-то момент игра напомнила мне мою Zzzz-Zzzz-Zzzz. Именно 2Д версию, а не потуги сделать её в 3Д.
Ещё не совсем понятно как тема раскрывается в игре.
При чтении этого отзыва почему-то вспомнилось то, что я в 2016 писал про LSD Dream Emulator с первой соньки. Возможно, это уместно в вопросах по восприятию таких игр, как Комната. Поэтому, цитирую: