ששת [Sheshet]: Технические моменты
Изначальные планы, как обычно, были более масштабными. Должны были быть база, подготовка к миссии, сбор доп инфы для задания. Но ограничилось кор механиками отраженными на ранней гифке от начала ноября. На ней Агент / Ангел и поле для ввода текста посередине.
Оба силуэта персонажей были обведены с других картинок.
Игра представляет из себя автобатлер, в котором нужно контролировать перемещение подопечного, следить за его состоянием, изучать и взламывать врага. Получилось немало текста, который составляет описание происходящего. Похоже на эпичную аниме битву, которую тебе пересказывают на перемене в школе, так как ты эту пропустил ту самую серию. Мне всегда нравились рпг с логом сражений, где перечисляются получаемые состояния, повреждения и находки. И эта игра про вот это вот всё.
Первый вариант интерфейса и уход по-английски.
Пока игры нет, хоть и работает основа файта и передвижения, но абсолютно нет баланса. Сам пост инициирован скорой концовкой первоначального срока джема, такой вот промежуточный отчет. Пока это самая приятная визуально игра, которую я делал, хоть и графики здесь немного. Спасибо художнику, который перерисовал Ангела.
Iliys же выстраивает более толковый по части стратегии концепт с карточной механикой. Кооперация в первом совместном проекте в два программиста получилась «неидеальная», но по части брейншторма и самого сочинения механик игры продуктивной.
- 19 ноября 2022, 07:05
- 012
Я человек простой, вижу годо - ставлю лайк
Хотел про Годо написать еще: не представляю другого движка, из-за которого мне бы хотелось лезть в 3д, шейдеры и много других вещей, которые раньше казались непробиваемой стеной.
Анрил =\
первый и второй - люблю, к остальным - вопросы :D
Он слишком громоздкий. Надеюсь Годо в аскетичном духе продолжат развивать, главная фича.