Gaminator 20: μη
Ориентир: The Witness
Игра представляет собой хоррор-пазл очень похожий на The Witness. Игрок ходит и решает панельки с постоянно усложняющимися пазлами. В игре нет привычных туториалов, она учит игрока всех механик, бросая его сразу в игровой мир. Большая часть вдохновения The Witness выливается в этой игре так же во всесторонний минимализм: графики, аудио, механик, и дизайна в целом.
- 26 октября 2019, 14:10
Хммм. Не понимаю, что делать далее. Снова понимаю.
А так вообще очень здорово. Ещё до релиза игра стала моим фаворитом. Такой стиль, такая атмосфера, да ещё и движок свой. Крутяк.
ZX путаю постоянно
В той темной локации, где теперь огонек перелетел, есть еще пару выходов в другие локации. Эта локация в игре -- как своеобразный hub.
ZX да, много кто об этом уже упомянул, и правильно, буду доделывать настройки управления после конкурса.
Ага, собрал уже 3 штуки, завтра доиграю уже.
Локация с "городом" очень крутая
Допрошел в итоге. Ну очень здорово. Не хочется даже как-то что-то разбирать. Конечно, можно было бы посетовать, что связь "сеттинга" и "паззлов" достаточно притянутая за уши, но это не проблема. Игра достаточно хорошо увлекает, побуждает решать паззлы чтобы увидеть, что там дальше. Ну и сам мир очень классный - как по своей сути, так и за счет визуального своего проявления.
Низкое разрешение и палитра создают такое ощущение, будто ты сквозь какой-то кусочек бутылочного стекла смотришь через маленький глазок на мир. Что-то такое по впечатлению. Будто мир какой-то есть, а нам он в виде только вот такого вот является. Интересно.
Вообще было бы интересно хоть пару слов про рендеринг почитать, как оно тут делается)
А если точно - то ее нет :D Сфокусировался на паззлы сначала, а локации по большому счету взял кусочками с мест где пришлось побывать пока игру делал, а-ля dream logic, Дейвид Линч стайл :D Потому, наверное, сеттинг чувствуется очень несвязанным, но мне просто хотелось сделать, чтобы все локации чувствовались как какие-нибудь кошмарные места из плохих снов.
С самого начала еще была идея чтобы паззлы были не только в виде табличек, а менялись в зависимости от локации, например, на камушки порисованные, или мертвых птиц с выбритыми на перьях символами. Но, к сожалению, на это уже немного не хватило времени.
Про постпроцессинг ниже немного уже Антонке отвечал, а по софтверному рендерингу у меня ничего особенного. Пишется такая фигня долго, с сомнительным профитом потом. Процесс довольно стандартизирован, поэтому куча ресурсов в инете на эту тему. Я читал это, смотрел это и еще парочку ресурсов курил.
Ооочень круто, запишу это себе на будущее для вдохновления!