Отвратно
Игра - полный кал. С отвратительным геймдизайном, хуёвым балансом, скучными локациями, дрочерскими противниками.
Очень развёрнутая аргументация - в моих комментариях к этому посту.
- 02 февраля 2018, 21:35
Игра - полный кал. С отвратительным геймдизайном, хуёвым балансом, скучными локациями, дрочерскими противниками.
Очень развёрнутая аргументация - в моих комментариях к этому посту.
Ещё поиграл, попокачивался и завалил двух боссов. Видимо, да, игра наследник дарксоулс. Такие же ебанутые хитбоксы и такие же дрочерские боссы. Причём когда их паттерны заучил - начинается унылое дрочерство на "ошибки". Нахуя делать боссам такое жирное ХП? Я понял его паттерн - дайте мне его убить! Нет же, я должен ещё 10 минут делать одно и тоже. И это геймдизайн который всем так нравится? Когда сперва шпилишь до босса раз 10 запоминая его паттерны, потом ещё 10 минут с ним танцуешь стараясь не ошибится. Ошибся - скорее всего босс тебя просто заебёт атаками, ведь кулдауна на атаки у врагов вообще нет. Зачем так делать? Если игрок не понимает как с боссом сражаться, то босс его ухайдокивает почти мгновенно. Если понимает - пускай бой с боссом длится 2-3 минуты МАКСИМУМ, а не 10.
Вот что я вам скажу - это не крутой геймдизайн, а унылый способ набивания в игре игровых часов подобно корпсрану в пустом рыцаре.
Ну и позитивный момент - корпсран не так уныл как в пустом рыцера. У тебя отнимают соль которой в игре и так навалом, и чуть-чуть денег. Погиб? Ну ок, я просто пойду в другую сторону. В этом плане игра поддерживает неплохой эксплорэйшон в отличие от пустого рыцаря. Но! есть другая проблема - отсутствие карты, хотя бы схематичной.
В общем, если бы у врагов и боссов были адекватные кулдауны и триггеры на атаки без "по велению левой пятки я сделаю атаку" - была бы неплохая игра. А так - это главная проблема. Ну и ХП боссов жирное - на втором месте. И кривая физика с платформингом - на третьем.
Согласен. Я тоже не понимаю почему людям нравится такое задроство.
Когда победа зависит не от навыка, а от удачи и одной единственной ошибки.
испытание на безошибочное чередование паттернов это пиздато и охуенно, как концерт отыграть и не налажать нигде.
Классное сравнение, и оно удобно тем, что играть концерты - это далеко не для всех. Исполнителей меньше слушателей, успешных - в тысячи раз меньше.
Странно, я лажал S&S как конь и прошел два с половиной раза. И как конь же доволен
Я тоже такие гиги играл)
Это было бы пиздато и охуенно если бы игроку не приходилось делать одно и то же. Обратимся к серии игр Megaman X где битвы с боссами довольно продолжительны без достойного вооружения. Однако там они не скучны, т.к. на каждый паттерн босса у игрока есть с десяток вариантов как его обойти. И даже если бой затягивается - в него интересно играть. В DmC, есть довольно сложные боссы и опять же на каждый паттерн босса есть несолько паттернов игрока и бой если и затягивается то он интересный и да, в конце боя ты думаешь - YEAH I WIN!
В Соулслайк играх на каждый паттерн босса ровно ОДИН паттерн игрока. Нет никакой вариативности. Всё. И 10 минут делать одни и те же действия - это не пиздато и охуенно. Это тупо и уныло. И в конце боя ты думаешь "наконец это дерьмо закончилось!". Нихуя не получаешь и с лицом ОКАЙ дохнешь у ближайшего врага.
Ах да, унылости прибавляет дикое однообразие атак боссов. Обычный удар, удар с рыквом, сильный удар от которого не увернуться. Охуенный геймдизайн.
В общем, битвы с боссами унылы.
Отыграть концерт это как раз сыграть правильные паттерны в нужном порядке) Я объяснил Андрею чем он можен наслаждаться, хоть и НЕ ДОЛЖЕН.
Вообще если говорить не о всех сусликах а только про С&С (здесь можно было пошутить про культовую серию RTS), то я с тобой полностью согласен. Боссы неинтересные настолько, что я холовнайта потом запускал с опаской что всё будет так же плохо. А вот когда я завалил Мидира в ДС3 (оч жирный задротский босс с непрощающими атаками, крайне узкими окнами для действий и низкой их вариативностью) я аж вскочил и сплясал по комнате.
а lords of the fallen как? просто из всей слайков мне только С&С и лотф и зашли
я выцепил её у хамболбандол на раздаче халявы тыщу лет назад, но, чесгря, так ни разу и не запустил.
прост чота составил мнение что суслики без форсед пвп либо коопа не нужны
Я помню, мы с другом проходили lords of the fallen по очереди на одном компе. Как только умираешь, управление передаёшь в руки напарнику. На боссах так часто менялись , пока кто-то один в итоге босса и забивал. Было интересно. Думаю кооператив сделал бы игру ещё интереснее.
Очень достояная рпг, немного блекнущая на фоне Dark souls серии.
Я понимаю о чём ты говоришь. Любой босс - отыгрывание паттернов в нужном порядке. Просто есть игры где это сделано охуенно (DmC, MegamanZero, Megaman ZX)? а есть игры где это никак не сделано - например Salt&Sanctuary. В том же пустом рыцаре это сделано нормально, т.к. у боссов и мобов нормальные кулдауны на атаках и паттерн является паттерном а не хуйпоймичем.
Если боссфайт длинный то в нём нужно хотя бы сделать разнообразие на атаки. В Соли даже этого нет. Во второй стадии боссы просто ускоряются и начинают ебашить теми же атаками подряд. А атак у боссов от силы штуки три.
Играйте тогда в Guitar Hero с геймовером после первой ошибки.
Подобные боссфайты более аутентично воплощают пиликанья на гитаре чем гитархиро
Ну тогда задрачивайте Hollow Knight на Steel Soul =)
Я такой долгий концерт не вывезу ща, сорян.
Ну и откуда тогда мнение что игрокам приятно вывозить концерты на 10 минут, тем более состоящие из одних и тех же действий?
Оттуда что я игрок. 10 минут - вполне божеский срок, я тебя уверяю.
Божеский, если бы ты не ходил к нему в 20-30 ходок в среднем. Если ты пришёл и относительно легко его завалил то 10 минут - норм. Если ты его задрачиваешь с хуелионом смертей то божеский срок - 2-3 минуты МАКСИМУМ.
Хороший танец длится 2-3 минуты, но никак не 10 и не 20 и не 30.
Ну хорош, какой боссфайт на полчаса? Обычно от тебя и требуется минут 5-6, а то и меньше вокруг него поплясать
Кстати насчёт танца конкретно в S&S я вообще не согласен. У боссов настолько кривые хитбоксы - это просто пиздец. То босс целиком дамажит, то только оружием, то невидимыми пиуселями. То можно доджить слэмы, то нельзя...
Смысл битв в том что я вот знаю чт босс сделаеи атаку, я знаю как её задоджить/заблокировать/отразить и я делаю и это. И такой "какой я крутой что умею от этой атаки уходить". И тогда бой строитя по принципу танца, да.
Но в S&S бой с босс проходит по-другому: ну я знаю что это за атака, знаю как от неё уходить, но вот хуй знает получится ли в этот раз потому что он то хитбоксом кривым заденет, то рол не сработает.
Это танец с инвалидом, который забывает свои движения.
Игра хочет быть РПГ но ломает все привычные паттерны. Босс может запросто развернуться в сторону игроку при серии ударов. Хотя такого говна нигде не было, вроде даже в DS. Если босс выполняет атаку, ты её задоджил и наносишь удары по спине - он не может к тебе мгновенно развернуться. Ну некоторые могут. Но не гигант в пять раз больший тебя. Если бы в S&S боссы не разворачивались на серии ударов, не прыгали бы и нестералил назад - то такое жирное ХП я бы счёт честным. А так есть всего одна атака с окном в секунду когда ты рельно можешь нанести боссу дамаг. А часто он своим спамом просто опустошает тебе стамину.
Я готов признать в игре годный геймдизайн боссов и врагов, если хоть один среднестатический игрок готов пройти её от начала до конца на nodeath или nodamage. Но я пока не знаю ни одного умельца.
Не, ну с последним ты уже загнул. Среднестатистический игрок ни одной игры в мире не проходит её на нодемедж, это очень мало кому интересно по факту.
Тем не менее мне скинулы даже ссылку на типа ПРО игрока, однако на нодэмдж он не может её пройти.
Видимо ссылку кидал кидала.
При царе таких в ссылку отправляли кидали
ты про что-то подобное?
Salt And Sanctuary Hardcore mode/No Healing/No Blocking/Naked Playthrough
Нет. Там не no-damage и он умирает пару раз. Ну и Nohealing - пиздёж. Как минимум на святилище лечится. Так что не, не засчитано.
Уровень планки - Asian.
Кстати, в играх давным-давно придумали такую вещь как "уровень сложности".
Почему-бы авторам подобных игр ее не использовать?
Делаем, например, первую, легкую, обучающую сцену по управлению и геймплею. Затем, во второй по результатам игрока (сколько урона получил) игра автоматически выставляет уровень сложности игры. Может даже разрешить игроку ее менять прямо во время игры.
Разработчики в 90% случаев не знают что такое "кривая сложности" поэтому ебашат как получается =)
2 февраля, Хейзер: Игра говно!
3 февраля, Хейзер: Сыграл ещё раз. Игра всё же говно!
4 февраля, Хейзер: Дал ещё шанс. Говно говном игра!
Может, не так уж она и плоха? Зачем играть в то что не нравится, через силу? Ради чего?
150 рублей
Та нафиг так жить, лол.
Вот именно, раз рефанд не сделали остаётся только играть и СТРАДАТЬ! Нет, не от сложности, а от убого геймдизайна в этой игре =(
Но что значит "не сделали", если есть рефаунд, когда наиграл меньше двух часов. Или ты за два часа не понял, что игра не очень тебе зашла?
Ну а если ты где-то приобрел ключик на пару целковых дешевле Стима, так чего уж тут.
Когда я запрашивал рефанд наиграно было минут 40. Но рефанд можно сделать в течение двух недель после покупки.
Сегодня будет ещё одна дата со свежей порцией косяков! Этим ребятам нужно было меня тестером брать =) Можно сделать игру такой же сложной, но ГОРАЗДО более удобной и интересной.
P.S. И да, я просто люблю играть говно, особенно если за него оплачен 150 рублей. Это как когда покупаешь говно-игру и чтобы не выглядело как будто ты зря деньги потратил - начинаешь её назваливать, а у меня вот наоборот, чтобы не выглядело как будто я потратил зря деньги - я начинаю искать в ней недостатки. Чтобы в своих проектах не допустить такие же косяки.
Есть хейтвотч, а это хейтплей.
Если бы я это записывал на видео, то был бы рэджквит XD