Убежище / SafeHome

Bomber Mistery Tower

Pause Pirate!

Black Out

Gate88

Посты пользователя

Braveland - новая история для нового героя

Прошло более года. Мы завершили разработку той самой уютной пошаговой игры в духе стратегий прошлого. Вопреки расхожему мнению, игра вышла на Steam и Gog. А что именно у нас получилось читаем далее.

читать дальше >>

Braveland - возвращение к теплым ламповым Героям

В наш век кат-сцен, спецэффектов и трехмерных красочных анимаций невольно скучаешь по теплым ламповым играм ушедшего времени. Как-то играя в Kingdom Rush, я вдруг понял, что хочу видеть всех этих человечков в бою на поле из шестиугольников прямо как в моих любимых Heroes of Might and Magic 2. Так я и начал разрабатывать пошаговую стратегию Braveland где-то два года назад...

читать дальше >>

Last Spark - новая демка

Скетч визуальной стилистики Last Spark в духе комикса

После Gaminator 12 шансов продолжить разработку Last Spark особо не было. Однако! Где нет шансов, есть место исключениям из правил. Месяц мы посвятили тому, чтобы привести Огонек к осознанному способу существования. Наделили его апгрйдами, спец-способностями и предоставили в распоряжение разнообразные уровни. Конструктивные комментарии приветствуются.

Играть в текущую версию можно в бразуере - играть здесь (графика пока старая)

читать дальше >>

Gaminator 12. Последняя Искра (Завершена)

Жаркие вечера у экранов ноутбуков подошли к завершающей стадии. Теперь Burning Project не только обрел черты игры, но и сменил название на более безысходное — «Последня Искра». Бескомпромиссный тайм-прессинг, сражение огня и водяных рыб, месть за таинственный Город Фонарей. Всё это и многое другое ждет любознательного игрока (то есть тебя — да-да!). Кто-то всё ещё думает, что это будет легкой прогулкой? Без шансов!

читать дальше >>

Gaminator 12. Burning Project. День внезапный.

Продолжаю вольные монологи на тему игры. Хочется написать статью в духе гонзо-журналистики, но для этого нужен специфический настрой. А он весь ушел в код. Но тем не менее за эти два дня нашими усилиями было создано нечто. Плацдарм, некая основа. Обиталище огненного существа, трехмерного, рендеренного, покрытого патиклами…

читать дальше >>

Gaminator 12. Burning Project. День воскресный.

Лучи добра исходят от нашего главного героя

Сегодняшний день проходил под знаменем борьбы с Unity. Вчера еще посещали концерт Billy’s Band, потому собрались сегодня только ближе к 12 часам дня. Первую половину продуктивных суток потратили на то, чтобы заставить человечка более-менее адекватно перемещаться по лабиринту. Ибо с этим возникли внезапные сложности и наш герой упорно перемещался сквозь блоки или застревал в них. В общем, показывал характер.

читать дальше >>

Gaminator 12. Burning Project. День первый.

Жаркий субботний день все же сыграл свою роль. В качестве главного героя мы пока выбрали огненного персонажа, который вот вот сгорит полнорстью, превратившись в горку пепла. Кто этот вспыльчивый персонаж и что же с ним произошло пока покрыто тайной. Пока известно одно — он находится в жесточайших агрессивных условиях и отчаянно борется за существование.

читать дальше >>

Gaminator 12. Burning Project. Начало.

На девятом этаже

Внезапно, субботним знойным днем на девятом этаже, в одном из калининградских коворкингов была обнаружена группа скандально известных разработчиков с INOgame (они же PlayPanic Games). На связи Armagon, Chosen One, Just, а так же пока неназванный секретный персонаж (почти как Smoke из Mortal Kombat). Ходят слухи, что они намереваются сделать игру для гаминатора.

читать дальше >>

Shadow Snake 3 и последнее предупреждение майя


Вот и настал 2013 год - год черной змеи. И в свет выходит уже третья часть наших игр про ту самую темную змею. Сколько можно?! Столько, сколько нужно. Правда мы свято верим, что эта часть станет завершающей, кульминационной так сказать и мы примемся вершить настоящие трехмерные или хотя бы изометрические дела. Уже трудно вспомнить с чего всё началось, но зато понятно чем завершилось - третья часть содержит 28 уровней, разноцветные бэкграунды, всяческие бонусы и четыре босса. Доступна на Kongregate. А так же на таких странных и малоизвестных платформах как iOS и Android. Бесплатна игра везде, хотя играть рекомендую все же на планшетах - удобнее и графика не пожата под браузеры.

читать дальше >>

Shadow Snake атаковал App Store в год черной змеи

Фух. Наконец, мы дотащили Shadow Snake до iOS. И чтобы развеять все слухи сообщу сразу - это полноценная третья и, надеемся, завершающая часть нашей змеетрилогии. Хотя началось все как по учебнику. Мы просто взялись портировать вторую часть и тут понеслось.

Если первая Shadow Snake была сконцентрирована на однократное прохождение храма темных сил, а Shadow Snake 2 являлась хардкорным сражением в трех суровых колоннах с боссами, то третья часть объединила лучшее из обеих частей и умножила количество всего. Как и прежде, мы управляем змеей, которая теперь следует за касанием, вместо привычного управления мышкой. Наша задача - уворачиваться от врагов и заряжать солнечный портал в центре, который очистит зал храма от скверны. 

читать дальше >>

Появилось большое интервью с Pixeye - создателем инди-игры Dungelot

Пока Аврелий изучает Unity, а Kozinaka полирует Несыть, Pixeye правильно применил идею Desktop Dungeons и создал игру Dungelot, которая без очереди ворвалась в топы App Store.

Я подробно распросил Pixeye, как же у него получилось не только создать, но и продвинуть в строптивом App Store свою игру. Результатом явилось большое интервью.

PS: Я бы не стал беспокоить охочую до эксклюзивного материала аудиторию нашего любимого gamin. Но это интервью просто обязательно к прочтению всеми инди-разработчиками и желающими ими стать. Не мог не поделиться.

Большое интервью с инди-разработчиком игры Dungelot. Читать.