Gaminator 12. Отзывы о происходящем
Зрители Gaminator 12 следят за твоей игрой!
Времени на причесывание отзывов особо нет, поэтому опубликую свои путевые заметки про игры Gaminator 12 как есть.
Зрители Gaminator 12 следят за твоей игрой!
Времени на причесывание отзывов особо нет, поэтому опубликую свои путевые заметки про игры Gaminator 12 как есть.
Жаркие вечера у экранов ноутбуков подошли к завершающей стадии. Теперь Burning Project не только обрел черты игры, но и сменил название на более безысходное — «Последня Искра». Бескомпромиссный тайм-прессинг, сражение огня и водяных рыб, месть за таинственный Город Фонарей. Всё это и многое другое ждет любознательного игрока (то есть тебя — да-да!). Кто-то всё ещё думает, что это будет легкой прогулкой? Без шансов!
Продолжаю вольные монологи на тему игры. Хочется написать статью в духе гонзо-журналистики, но для этого нужен специфический настрой. А он весь ушел в код. Но тем не менее за эти два дня нашими усилиями было создано нечто. Плацдарм, некая основа. Обиталище огненного существа, трехмерного, рендеренного, покрытого патиклами…
Лучи добра исходят от нашего главного героя
Сегодняшний день проходил под знаменем борьбы с Unity. Вчера еще посещали концерт Billy’s Band, потому собрались сегодня только ближе к 12 часам дня. Первую половину продуктивных суток потратили на то, чтобы заставить человечка более-менее адекватно перемещаться по лабиринту. Ибо с этим возникли внезапные сложности и наш герой упорно перемещался сквозь блоки или застревал в них. В общем, показывал характер.
Жаркий субботний день все же сыграл свою роль. В качестве главного героя мы пока выбрали огненного персонажа, который вот вот сгорит полнорстью, превратившись в горку пепла. Кто этот вспыльчивый персонаж и что же с ним произошло пока покрыто тайной. Пока известно одно — он находится в жесточайших агрессивных условиях и отчаянно борется за существование.
На девятом этаже
Внезапно, субботним знойным днем на девятом этаже, в одном из калининградских коворкингов была обнаружена группа скандально известных разработчиков с INOgame (они же PlayPanic Games). На связи Armagon, Chosen One, Just, а так же пока неназванный секретный персонаж (почти как Smoke из Mortal Kombat). Ходят слухи, что они намереваются сделать игру для гаминатора.
Ты готов выйти из системы? Тогда следуй за мной. И помни — я предлагаю тебе лишь правду, ты сам решаешь как с ней поступить.
Прототип создан для гаминатора 4, а так же из соображений борьбы разума с хаосом.
В ходе борьбы человека и двух движков (flixel и box2d) таки появился на свет небольшой прототип почти физичного товер дефенса.
Предыстория
Огромный Свихнувшийся Мозг обосновался в недрах безымянной планеты, чтобы замыслить самый зловещий план в истории вселенной. Однако он не учел, что на планете обитают полчища голодных тварей, так и мечтающих полакомиться свежей протоплазмой. Чтобы хоть как-то исправить свою оплошность мозг создает защитные сооружения, устанавливая на стенах пушки-липучки. Но надолго ли его хватит…
Бежать можно от врагов, от друзей, от самого себя. Но можно ли убежать из мира в котором нет выхода? Именно этому вопросу и посвящена игра Demonica. Обнаружив себя в довольно сюрреалистичном окружении, наш герой решает покинуть столь странное место. Однако мистические силы мешают ему это осуществить. Следим за полоской сознания. Если она исчерпается, то главный герой потеряет рассудок и игра завершится фатально. Избежать этого помогут Сферы Прозрения, а так же сам Портал Неизвестности, отдающий игроку часть своей энергии за каждую принесенную к нему Руну Памяти.
Управление
Передвижение — Левая кнопка мыши
Компас — Остановиться и подождать
Шкала рассудка — Полоска внизу экрана
Выход — Escape
Ссылки на скачивание
Дема — здесь (включает d3dx942.dll)
Если какие-то проблемы
Сообщаем в комментах. Заранее спасибо. :)