Xenonauts \ еще не вышла, но есть альфа

Pakkuman Defence

Солдат СпН

Plant Cat: First Blossom

Alsmi

Интервью

Нетипичные подкасты об играх

Мне осточертело слушать скучные однотипные подкасты про разработку игр, где в 99 случаях из 10 говорят про маркетинг, про индустрию, про ошибку выжившего (это прям обязательно это прям никуда без этого 0 дней без упоминания ошибки выжившего), так что хочу поделиться нетипичными подкастами об играх, которые мне попались.

Несколько людей с приятными голосами ласкают слух на протяжении трёх часов. Не совсем об инди, но один из гостей — Пётр Гланц вспоминает свою работу на компанию «Фаргус», так что человек он весьма независимый. А вот ещё дополнительная ссылка, где он рассказывает о своём участии в порно-игре.

Независимый разработчик пришёл и рассказывает об играх, но всё это преподнесено в разрезе мира анимации. Говорит о том, как он совмещает инди-разработку с работой над фильмом «Мастер и Маргарита».

Отдельно отмечу, что некоторые другие выпуски тех же подкастов тоже посвящены играм, но за их увлекательность уже не ручаюсь, потому что послушал только эти два. Вобщем, если нечего поставить на фон для вдохновения — то вот.

Помните Космические рейнджеры? Глянул тут интервью с главным создателем игры. Печально — интервьюер интересуется только бабками, а Дмитрий Гусаров пилит исключительно мобильные онлайн деньгососы.

Xitilonic Arts - Интервью с инди-авторами

Доброго времени суток, Гамин!

Этой мой сотый, юбилейный пост, приуроченный к концу удивительного 2020 года, полного неожиданных приключений у себя дома. Хочу выразить благодарность администратору, равно как и команде сайта, за неугасающий годами энтузиазм по поддержке столь самобытного интернет-ресурса, не имеющего аналогов в рунете по сей день.

Специально для вас, я собрал 15 мини-интервью, взятые мной у 12 инди-разработчиков, так или иначе засветившихся на Гамине, некоторые из которых вам наверняка знакомы. Освещаются темы:

  • Сколько и в каком порядке делалась выбранная для интервью игра;
  • Что делать, когда совсем ничего не делается, личный способ превозмогать;
  • Стиль разработки: чем руководствуется конкретный автор в первую очередь когда делает игру — например можно начать от графики, от аудио, от геймплея, от кодовой базы (проще расширять то что уже знаешь или реализовано ранее)
  • Часто ли тянет переписывать с нуля уже реализованное в игре ранее;
  • Что доставляет наибольший фан в разработке;
  • Отношение к девлогам. (если есть)

читать дальше >>

ок гамин или моя общественно-политическая жизнь по игранию в игры

ок гамин или моя общественно-политическая жизнь по игранию в игры

ViDCVVb

Ок, Гамин. Вы сами напросились. Грядет революция.

Как член рев-воен-совета или глава ЧК объявляю резолюцию:
всю власть на гамине передать в руки рабочих и крестьян !

Большевики отныне будут руководить тем, что происходит на сайте,
какие новости и посты публиковать и выводить на главной.

Слишком долго мы жили при царском режиме. Пора сбросить
это позорное ярмо.

Долой долой долой !

читать дальше >>

Интервью с автором Inmost от Apple Arcade:

rgGTfDd

Игра пока не вышла в Стим. Релиз будет в этом году.

Интервью с DarkDes’ом.

Fd7Al4z

Подкаст с победителями Гаминатора часть 1

Исследование НИУ ВШЭ оценки потенциала игры перед запуском.

Всем привет!

Я провожу исследование о том, что делают разработчики, чтобы оценить потенциал игры перед её запуском.

Вот не очень большой опрос к заполнению (там же и подробности работы)👇
https://prelaunch.testback.ru

Всем, кто пройдет, обещаю дать доступ к красиво оформленным результатам исследования, а учитывая специфику вопросов, надеюсь, что это будет интересно и полезно.

Не забудьте поделиться с друзьями и коллегами, кому это также может пригодиться! 😉

ria pc game отчет за прошедший год.

Подумать только ! Вчера исполнился ровно год, с момента когда я сделал первый играбельный
релиз игры ria pc game. Это было 22.11.2017, а сегодня 23.11.2018

В этом видео показываю часть игры (остальное можно увидеть своими глазами поиграв),
а также ниже рассуждаю о том, что сделано, что еще предстоит сделать (делюсь планами),
ну и общие мысли к теме.

Итак, пожалуй начнем.

читать дальше >>

PPU512: Игры и социализм

— Ну что, начнем? Для начала представьтесь для тех, кто не знаком с вашим творчеством.

— Привет, я — Тед, художник, здесь, в Pixel Pushers Union. (PPU512: это на данный момент Тед — художник, Стефан и Михаель — два бравых программиста и музыкальный композитор SIXIXIX).

- Объясните, чем вы сейчас занимаетесь?

— Мы сейчас сконцентрированы в работе над нашей первой игрой — Tonight We Riot. Это «кроуд броулер» (прим. пер: имеется в виду жанр игры, в котором мы, как игрок ведем за собой толпу и управляем ей не прямо), где вы принимаете на себя роль обычного работяги, помогающего вести группу товарищей в борьбу против деспотичных сил капитализма. И несмотря на то, что в игре политика играет весомую роль, мы так же пытаемся дать некоторое количества «фана» (п.п.: веселья) с контентом. Вы (как игрок) будете сражаться против мехов, гигантских дереводробилок-танков и мутантов похожих на кальмаров. Используя весь представленный ассортимент оружия — от кирпичей и бейсбольных бит до спортивных костюмов пацанчиков, что сделает ваш бег быстрее. (И, в прямом смысле, позволит садиться на корты, во время ожидания). Завершение игры — это наша первая цель, буквально! После этого мы продолжим расти как команда (в действительный союз!) и делать больше игр.

читать дальше >>