Немного разных игр.
Mind Trap
Узнаем, что в мире много не спасенных кактусов, а еще иногда легче что-то выкинуть из головы.
- 06 апреля 2013, 14:41
- 8
Mind Trap
Узнаем, что в мире много не спасенных кактусов, а еще иногда легче что-то выкинуть из головы.
Привет всем. Немного заполню опустевшую главную небольшой подборкой видео-роликов.
Начнём с Procyon — симпатичного шмапа, который в данный момент разрабатывается для Виндоуз. Графика явно не ввергает в шок, зато геймплей на видео выглядит очень бодро.
Страница на гринлайте: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=116947568
ИндиGO - дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр.
Первая полоса:
- Победители IGF 2013
- Горячий Апрель
- ММО из Guns of Icarus Online: http://www.kickstarter.com/projects/musegames/guns-of-icarus-onlineadventure-mode
Kick & GO:
- Exoplanet:First Contact: http://alersteam.com/blog/ /// http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=93077318 /// http://vk.com/alersteam
Bring - небольшой, "легкий" и нетривиальный "атмосферик" повествующий необычную историю о любви.
Игра разворачивается в "Облаках", белых, бумажных облаках.
Вся игра пропитана гармонией, сказочностью, и меланхолией.
Развиваются на ветру белые ткани , вдали мирно летят дирижабли, воздух режут бумажные самолетики, неповоротливые воздушные шары летают над головой и маленькие воздушные змеи танцуют на ветру.
Главный герой тут куб, а не игрок.
Вокруг него и разворачивается необычная любовная история.
Продолжаю публиковать. Сегодня захотелось чего- то средневекового, доблестного и рыцарского. Рыцарская подборка к вашим услугам! Внутри: Симулятор рыцаря, ретро-рыцарь и настольное рыцарство! А на закуску:
0. Retro Racing.
.
Ретро-гонки - это вам не просто гонки! Ведь выглядит довольно мило, правда?
Чтобы не писать лишнего в микроблог, решил делать микро-подборки игр, каждая из которых, заслуживает и ожидает как вашего внимания, так и полноценного обзора. В этом выпуске четыре пазла, адвенчура, RPG, экшен и любовно-французское нечто.
Triad - маленькая пазло-игра от [[Anna Anthropy]], в которой требуется уложить троих тетрисо-образных человек в одну кровать.
Перед вами пилотный выпуск программы «Indie'Вид» от сообщества GNC, в которой мы будем вам рассказывать про инди-игры. И не важно, большие это игры или маленькие, готовые или только в разработке. Главное -- они интересные и увлекательные!
А посвятим мы этот выпуск канадской сказке под названием Sang-Froid Tales of Werewolves.
Может вам, разрабам, будет сие интересно....
Небольшое игровое сообщество геймеров под кодовой аббревиатурой «GNC» для новой экспериментальной программы об инди-играх ищет как раз таки эти самые игры. Если вы делаете интересный и качественный проект (игры для фалко просьба не предлагать) и хотите получить на свой проект хороший, качественный и интересный обзор\превью\другой-вариант-повествования-о-вашем-проекте, то присылайте свои проекты с коротким описанием мне в личку, пишите в скайп gestapich или на почту gncteam.rus@gmail.com с пометкой «Программа IndieВид». А мы в свою очередь
про игру расскажем и ссылку на неё дадим.
Наш канал на YouTube
А еще мы ищем людей, которые могли бы нам помочь с оформлением наших программ (видео дизайн + художники), а так же тех, кто помогал бы следить за нашей группой во вконтакте и помогать её развивать. Денег не обещаю (работаем для души), но, например, небольшую рекламу вам обеспечить сможем.
Привет. Я неделю назад зарегистрировался, но уже лезу с саморекламой (извините).
В общем, игра Twinland: платформер, приключение, немного RPG. Главный герой - толстый клерк, заснувший за рабочим столом в офисе и проснувшийся... Скажем так, в каком-то другом месте. Структура как метроидвании (или, если хотите, в каслроиде), т.е. персонаж со временем приобретает способности, которые открывают доступ к новым зонам игрового мира. Идея была в том, чтобы сделать игру с простой графикой и довольно компактную, но со всеми деталями, характерными для жанра.
Перевел постмортем Мэтта Хэммилла к нежно мной любимой игре про простуженного поросенка. Игра, как известно, для PC имеет только демо-версию, а полная версия вышла лишь для iPad'а, iPod'а и iPhone'а. Сумел поиграть лишь на последнем, не очень удобно, но подозреваю, что на iPad'е все достаточно мило.
Постмортем описывает создание только версии для PC. Так что не ворчите.)
[ Экшен-паззл игра с видом сверху Gesundheit! Мэтта Хэммилла с очаровательной графикой стала финалистом студенческой секции IGF в 2008 году. В этом постмортеме он рассматривает процесс ее создания со всех сторон.]
Мой последний семестр обучения на курсе иллюстрации в Sheridan College в Онтарио, Канада, я был в группе, в которой каждый студент должен был предложить и разработать свой собственный проект. Хотя задание явно предполагало, что в нем должно быть некоторое количество иллюстраций, формат готового продукта был личным выбором каждого.
Предложенные проекты включали книги, постеры и рекламные объявления, но я почему-то был одержим идеей создания именно компьютерной игры. Сперва, моей целью не было что-то сложное — геймплей должен был быть просто предлогом для анимирования того, как одни маленькие монстры едят других.
Как-то мимо гамина прошла в своё время эта игра. На мой взгляд она сыровата, но там всё же есть на что посмотреть.
4 гранатообразных существа с гипертрофированными конечностями и головой бегают по кораблям и всех уничтожают.
Лень читать? Идём сразу в игру и разбираемся на месте :-)
«Если хочешь, чтобы что-то было сделано, сделай это сам». А чего же хочется мне простому деревенскому парню?
Ну конечно, чтобы оно было ролевым, чтобы онлайн и с другими человеками играть, чтобы мир живым был (да ладно, кому нужен саморазвивающийся мир? Главное чтобы он живым казался, остальное не важно. Но у нас он не только кажется, а таки саморазвивается, немножко), чтобы времени много не занимало, не кончалось и чтобы приключения-приключения, и чтобы я, ИГРОК, мог на всё это влиять и поворачивать как мне захочется. Вот.
Прозопагнозия - редкое заболевание. Страдающий этим недугом не может запоминать лица.
Играть здесь
Последние обновления