Недообзор: Lunacity

Wrong Channel

Manufactoria

Пишу свою собственную Цивилизацию

Свежее в базе игр [+]

наброски энциклопедии мира

За время прошедшее с предыдущего поста сделано очень мало. То ли депрессия, то ли что. Вот вчера случился прорыв. С третьего параграфа на четвёртый ( смайлик ). Много переделываю по ходу. Такая стадия, когда форма (предложений, вопросов, переходов) становится основной заботой и средством выражения (а не описания, мысли и т.д.) — и многое из того, что было внутри, в ощущениях, в ранних версиях — (неожиданно) обретает не только запах, но и плоть. Зато нашёл, вроде, художницу. Специально для неё писал энциклопедию мира, но как она сделала набросок и сказала, что будет ждать окончания новой редакции, чтобы продолжить, — бросил. В ней (энциклопедии) много банальностей, но зато разъясняет что к чему. Многие важные пункты не затронуты. Но тем не менее — вот. (Думаю, что потом допишу, конечно, но в игру интегрировать не буду.)

md1.jpg

читать дальше >>

Pocket Captain - #2

Должно быть карта

В таком вот духе реализованы перемещения по миру (к релизу будет выглядеть симпатичней, надеюсь)

Всем ламповый постновогодний привет. Прошло больше месяца с публикации первого поста о мобильном космическом [почти]текстовом симуляторе жизни капитана на научном корабле великой Империи. За это время было проделано много работы по ухудшению проекта. Игра убегает от меня в сторону рогаликов, я бегу за ней и пытаюсь увести в другую сторону, но она сильнее, быстрее и проворнее меня. Вот так и тянем друг друга в разные стороны.

читать дальше >>

Артиллеристы вышли на Steam!

Здравия желаю всем Командирам!
2-го января 2017 года Артиллеристы наконец-таки появились на стиме. И я буду очень вам благодарен если самые отважные из Вас её заценят и оставят по игре отзыв! Прошу, не дайте моим долгим стараниям кануть в лету забытья! ))
http://store.steampowered.com/app/552030/

Артиллеристы — пошаговая стратегическая игра с глубоко модернизированной механикой всем известной классической игры Морской бой. Сражения здесь происходят между артиллерийскими подразделениями в локальном военном конфликте двух колоний, где главная причина раздора как кажется — ресурсы и власть.
Домашняя страничка игры и ссылки на мобильные платформы: http://solarlance.com/

читать дальше >>

Новогодние желания для 2017 года

file_180391_0_new-years-resolu.jpg

Гаминовцы, а давайте напишем свои пожелания, связанные или не связанные с играми, к новому 2017 году, и ровно через год, 31 декабря 2017 года, посмотрим что сбылось, а что нет.

Пишите в комментариях, сегодня или уже в следующем году.

Я желаю:

читать дальше >>

2017?

17.png

И снова 31 декабря, а значит пришло время для очередной игры Матеуша Скутника на новогоднюю тему: Where is 2017? Как видно по скриншоту, автору не особо понравился уходящий год. Нам придется расстреливать его, как в каком-нибудь нехитром экшен-платформере. Игра коротенькая, по сути одноэкранная и при этом скачиваемая, поэтому не всем может приглянуться. Но всё же будем верны нашей маленькой традиции.

читать дальше >>

Где моя башка, пушка и ранец?

Эта игра про непонятного человечка, созданного из капли, который дружит со смертью и китом.

Игра заявлена как роуджлайк. Долго думал покупать или нет, т.к. последний опыт рогаликов (Башня пушек и Зиггурат) мне сказали о том что они как-то не очень. Слишком уж большой рандомизатор влияющий на везение при прохождении.

читать дальше >>

Как пиксели превращаются в игру: Игровой

Как пиксели превращаются в игру:

1112.png

Игровой алгоритм создан так, чтобы загружаемые игроком картинки преобразовывать в полноценные уровни, в которые смогут играть другие игроки. Каждый пиксель превращается в объект, а то и не один. С выходом демки весной планирую запилить здесь полноценный пост о Drillknight, где, в том числе, планирую осветить сложности преобразования простенькой картинки в многослойный уровень с процедурной генерацией и освещением.

Релиз "Интернетов" в Steam!

Моя игра «В поисках интернетов» также называемая по-английски «Where are my Internets?» не без вашей поддержки прошла Стим Гринлайт и вот теперь наконец-то вышла в самом Стиме!

За трейлер отдельное спасибо Dr_Z10. Да и кроме него немало людей помогало (в том числе и гаминовцев) — так что всем добра и счастья!

читать дальше >>

Осенней ночи 3д шутер. Тред #2

Привет гамин, суть такова. Делаю 3д-экшн, классический шутер девяностых по аналогии Херетика и Хексена. Пользователь бегает и стреляет по врагам, враги стреляют в ответ. Вокруг достаточно густой лес, заборы железные, деревья сделаны плоской картинкой, прыжков нет. Сюжета пока не придумал, сохраняться нельзя. Уже два месяца пишу такую игру.

Теперь важное. Вся эта радость должна скрепляться веселы залипательным геймплеем. Если не прикольно просто бегать и убивать врагов, то все части разваливаются и смысла не имеют. Вот, значит, Залипательный Геймплей. -=Помогите мне его сделать=-

Советом, тестом, чем угодно. И не забывайте, что это шутер 90-х. Не выпечка. Не рпг. Шутер 90-х.

читать дальше >>

Shadow Tactics: Blades of the Shogun — Тени скроют все грехи

shadow-tactics-blades-of-the-s.jpg

Игр, подобных Сommandos почти нет. Этот жанр позабыт. Сколько-то малое их количество даже не позволяет назвать жанр жившим... сколько? Я сумел найти пять или около того упоминаний — цифра, совершенно печальная. Но во времена ренессанса олдскульных игр кто-то должен был разработать нечто подобное, и это случилось: Shadow Tactics возвращает ощущения от игры в Сommandos. Сильные враги, слабая живучесть отряда. Стелс в декорациях феодальной Японии.

читать дальше >>

Goblet of Maya - Release

Доброго времени суток, друзья!
Наша игра «Goblet Of Maya» теперь доступна в Steam`е. Эта статья будет посвящена выходу игры и процессу разработки после получения зеленого света.

111.jpg

Как все началось
Изначально мы планировалось сделать платфомер со своей определенной фичей. Первой идеей было сделать бродилку в шахте с добычей ресурсов и крафтом. Но таких игр было очень много. Следующая идея про магию тоже отпала по той же причине. Идея сделать игру про археолога пришла совершенно спонтанно, но сразу же всем понравилась.

читать дальше >>

Blank