Подновил редактор

Shadow Snake 2

Stories Untold

InSomnia

ИндиGO (62 выпуск) [от 03.03.14]

Посты

КОД 21: Тема - "Судя по звуку" 🤔📢

nya.png

Как многие, вероятно, уже догадались, тема КОД 21:

Судя по звуку


Каким образом обозначить эту тему в вашем произведении — решать вам! Пожалуйста, не забывайте пораньше создать заявку на сайте. Незаконченную работу загружать можно, с заявками же дело обстоит более строго: если до конца воскресенья (см. таймер справа вверху тут) не будет заявки, то работа не попадает в список участников!

В опросе многие пользователи просили пример раскрытия темы, поэтому я быстренько слепил мини-игру техдемку «Найди чёрную кошку». Надеюсь, она поможет решить проблему чистого листа. Только берегите уши, я пока не успел ничего в ней смикшировать. :'( UPD: Теперь убавил громкости, но, оказывается, ещё стерео-звук сломан на Firefox %)

читать дальше >>

Опрос по иконкам Гаминатора 23

Начало в посте. Решил таки сделать опросник, как писал scorched

Перед вами 4 варианта иконки за участие в Гаминаторе 23. Можете помочь выбрать лучшую?

g23_awards_participant.pngg23_awards_participant_1.pngg23_awards_participant_2.pngg23_awards_participant_3.png

g23_awards_participant.pngg23_awards_participant_1.pngg23_awards_participant_2.pngg23_awards_participant_3.png

Варианты: Аним86 + 23уч; «я поигрался с цветами» Scorched+23уч; Scorched ванильная иконка.

Scorched-ом была выдвинута идея выполнить их в «строгой мрачной форме», как я понимаю.

На данный момент коллаж иконок выглядит вот так:

g23_awards.png

Можете даже скачать, где каждая иконка в индивидуальном файле: Gaminator23_Icons.zip

А что насчет What?If? (обновлено: опрос по номинациям!)

Да, действительно, а что насчет него? Нет, пока он не начинается. (А кто-то вообще подумал, что так может быть?)

Но я решила открыть обсуждение этого конкурса, как и говорила несколько раз на стримах. А все потому, что «оригинальный» и пока единственный конкурс данного вида прошел в далеком 2016 году, а это аж 7 лет тому назад. Думаю, у нас есть все основания подкорректировать его правила. А чтобы не делать это в последний момент, решила начать это прям сейчас. Чтоб успеть все обсудить в спокойном темпе.

Итак, есть вещи, которые лично я считаю в конкурсе от Сheshire deКat не очень удачными и хотела бы в своей версии поменять. А еще может мы с вами вместе придумаем несколько новых фишек для конкурса. В общем, давайте не стесняться. Все вопросы будут появляться здесь в опросах и решаться голосованием.

Но сначала, конечно, стоит почитать концепт и правила конкурса. Обсуждать можем любую деталь концепции, кроме, конечно, самой основы — свободы жанров, которые могут быть представлены на конкурсе, а еще свободы движков и платформ для разработки. (или кто-то до сих пор ждет от меня того самого ограничения «RPG без RPGmaker’a?»). Хотя вас ждет некоторое условие, достойное коварной меня.

читать дальше >>

Кубическая подборка игр с конкурсов [6]

dice.png

Всем привет!

В данную подборку вошли конкурсные игры, в механику которых добавлены игровые кубики. О пару таких игр я уже писал в одном из прошлых сборников: rolldown и Rogue Dice.

И так, смотрим…

читать дальше >>

Кооперация, или раздел знакомств 💃🕺

download.png

Не знаю, насколько полезны такие посты, но терять нечего, поэтому давайте это выясним!

Пишите здесь в комментариях, кого вы ищите себе в команду (или в роли кого хотите попасть в команду) на этот или другой джем.

Примеры:

  • я художник в стиле pixel art, ищу программиста на КОД 21;
  • я композитор джазовой музыки, ищу команду на любой джем;
  • я организатор джемов, ищу, кто бы сделал игр на мои идеи.

А заодно делитесь, где за пределами Гамина у вас лучше всего получается найти коллег для участия в конкурсах разработки игр. И напоследок — небольшой опрос!

D.F.D | DevLog #1: Переработка игры с гаминатора

Привет! Я Red Oni, ранее известный здесь как AlexWarPryde, и сегодня я рад анонсировать проект: моя первая инди-игра, которая с наибольшей вероятностью дорастет в коммерческий релиз. На данный момент программистская часть проекта завершена на 75−85%, и проект постепенно переходит в стадию разработки визуальной части. Я уверен, что проект будет успешно завершен, если не произойдет непредвиденных обстоятельств, которые в наше неспокойное время нельзя исключать.

В дальнейшем я планирую вести разработку открыто и регулярно делиться обновлениями по игре. Маленькие обновления буду публиковать в моих социальных сетях (ВКонтакте, Телеграм, Твиттер), а большие обновления будут представлены в формате полноценных дневников разработки. Сегодня начнем с большого дневника. Сначала предлагаю вам посмотреть видео-дневник, а затем читайте дополнения к нему ниже. Приятного просмотра!

читать дальше >>

Byte Lynx

«RTS без юнитов» — такого заявления уже достаточно, чтобы привлечь мое внимание к игре. Сейчас и обычное RTS редко где встретишь, а уж такое экспериментальное, но в то же время олдскульное, суровое и компактное и подавно. Получилось ли хорошо? С некоторыми оговорками, да, неплохо. Но сначала я расскажу о геймплее, а потом уже перейду к оценкам.

ss_5ef94b8567b3bb0f35124efd6a2359654058a720.1920x1080.jpg

В основе здесь система энергосети. Все здания ставятся на провода, которые тянутся с нашего главного HQ-центра. Если перерубить проводки здания тут же перестают работать и становятся нейтральными. Можно подводить к ним свою сеть и захватывать. В этом собственно вся суть игры и есть. Это очень похоже на ранние концепты Периметра и, конечно, серию Creeper World, которую я тоже люблю. Причем тут даже терраформинг выбросили за ненадобностью, чистое территориальное противостояние — потихоньку откусывай куски базы противника и защищай свои.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 24 сентября 2023, 03:02
  • Com185

Как оформить своё участие в конкурсе на Гамине

Первым делом, попасть на главную страницу текущего или предстоящего конкурса можно по этой ссылке или из шапки сайта через Конкурсы -> Актуальный:

image.png


Когда вы окажетесь на этой странице, справа вверху можно будет узнать, кто является организатором конкурса и сроки его проведения. Если вы зашли на сайт со смартфона, то элементы страницы могут располагаться в порядке, отличающемся от изображенного ниже:

image.png


Рядом с указанием, кто организатор, располагается кнопкаfekPq7w.png. Она появляется только на время после начала конкурса (когда организатор уже объявил тему) и до окончания творческого этапа (приёма заявок). Если она должна быть, но её нет, то сообщите об этом организатору.

Желательно создать заявку задолго до окончания творческого этапа конкурса и можно даже до того, как вы начали создавать свою работу на конкурс (загрузить её можно позже). Название вашей работы и описание можно будет потом поменять, но вот если не успели создать заявку до окончания приёма заявок, то вы в пролёте!

читать дальше >>

Письмо Хейзеру: обзор на Мейнфреймент

Изначально я хотел написать критику в комментариях под тем постом, но ее получилось слишком много, поэтому решил вынести в отдельный пост, чтобы не потерялось. В процессе написания критики я обращаюсь непосредственно к автору игры, считайте это письмо Herzenrg, так и назовем. Публикую в открытый доступ, потому что возможно кто-то тоже что-то для себя подчерпнет. У меня нет цели оскорбить или унизить автора, или еще как-то ему навредить. На страничке игры в вк вообще 8/10 поставил и написал хорошего, но хорошее не поможет ему исправится, а исправлять есть что. И да, я, как и любой другой человек, могу быть не прав и ошибаться. Если ваше мнение отличается, то вам тоже следует его донести до автора. Если вы не Хейзер и не переносите жесткую критику, можете не читать. А еще мне лень делать нормальное оформление поста и так потратил времени больше, чем планировал.

читать дальше >>

Как я дорабатывал детали в игре.

Invasion To Cane

По мере разработки пытался улучшать ощущение от графики в игре.

Хочу описать этапы доработки графики, которые прошла моя игра.

Я программист, графику рисую сам, но рисую не профессионально, а значит плохо. И с этим надо было что-то делать.

В начале все было очень плохо, игра смотрелась плоско.

читать дальше >>

Постапокалиптические истории, что пока в разработке

Война. Война никогда не меняется.
Наступил конец света, как мы и предсказывали.
Слишком много людей, слишком мало пространства и ресурсов.
Подробности никому не интересны,
причины, как всегда, чисто человеческие.

The Outer Zone: Survival Tactics от Sappy Game Studio

ss_a088d4d1dbf829c5829589969e6.jpg

   Интересная находка среди игр в разработке — Внешняя зона: Тактика выживания от Сочной игровой студии

   Как пишут разработчики о себе: Мы — небольшой инди-девелопер, нас двое — пара братьев-близнецов, создающих свою первую коммерческую игру в США.

   The Outer Zone — это уникальное сочетание пошаговой тактики, скрытности и выживания, заключенное в атмосферный роглайт. Испытывайте новые предметы, события, локации и многое другое при каждом прохождении, направляя группу выживших в опасное путешествие.

читать дальше >>

Где значки, значит, да?

Приветики, гаминцы и гаминульки.

Вот, собственно, настал момент, когда ДиДи отгаминаторился, Итоги известны, призы раздаются. И потому я снова выхожу на сцену. Нет, это не конкурс снова, хотя «сиквел» What?if-a потихоньку приближается.

Сейчас речь идет о том самом «должке», который за мной тянется уже долго. Да-да, о значках. Сейчас без иконок в прифиле ходят участники 23-его, 24-го и 25-го Гаминаторов.

Так что в свободное от предстоящих движух (а это больше месяца!) время прошу у вас помощи в нарисовальне значков. Вот мои идеи-концепты для каждого из конкурсов, на которые можете опираться при желании. Но также можете выдвигать свои идеи, никто не против, я уж точно! Сама бы накалякала бы вам примерно, что хочу, но и так, на пальцах, думаю, смогу объяснить.

23-й Гаминатор, «Параллели и Пересечения»

Собственно, как я и говорила, anim86 пытался нарисовать значки, но что-то у него долго ничего не шло. Мне лично понравился один концепт из предложенных им:

читать дальше >>