Инди-подборка 27: Ужасы нашего городка
Давно не делал подборок, так что вот! В этот раз 4 игры, большая часть из которых посвящена загадочным, мистическим, пугающим событиям.
Давно не делал подборок, так что вот! В этот раз 4 игры, большая часть из которых посвящена загадочным, мистическим, пугающим событиям.
Somiumstrike (5 мб) - стратегия типа: Две базы, одна напротив другой, произврдящие юнитов и строения. Ресурсом являются монетки, называемые сомиум. Их подбирают на поле боя специальные юниты и сама база потихоньку производит ресурс. Постепенно мы улучшаем базу, строим мощных юнитов и выносим оппонента.
Геймплей глубок - нужно постоянно смотреть на войска, производимые противником и создавать свои контр-войска. Особенно радует АИ, уничтоживший мою базу без особых проблем на сложности easy.
Все веселье начинается при игре вдвоем. Рядом сидит друг и подло подсматривает на кнопки, на которых ты держишь руки, толкает в бок и втихаря строит тебе совершенно ненужное дорогое усовершенствование.
В это стоит сыграть.
Привет всем жителям Гамина!
Приглашаю всех, кто не желает на стримах огромного экшена и оценки геймплея, на мой первый стрим-Читалку. Там я буду читать рассказы моих знакомых с этого сайта, комментировать и делиться своим мнением. А зрители будут делиться своим!
Трансляция будет проходить вот здесь — Уголке Коралловой Лисенки, в субботу 10.02.2018, в 18.30 по московскому времени. Буду рада видеть вас там! А вот немного о том, что будет там вас ждать:
+ небольшой сюрприз от меня в конце.
Приходите, смотрите, слушайте!
Что есть инди? Игра, сделанная ради фана, денег или славы? Творчество, некое произведение искусство? Или мысль, стремление, таким образом воплощенное в жизнь?
Все началось с того, что я решил сохранить в документе наиболее привлекательные (с моей точки зрения) группы разработчиков игр Вконтакте, чтобы не потерять их.
Знаете, многие отечественные разработчики ведут дневники разработки или просто группы о своей игре там. Неожиданно обнаружилось, что таких групп у меня много. В результате пришлось поделить группы на группы :) Группы об инди-играх, которые меня сильно интересуют, которые интересуют не сильно, группы пиксель артистов и группы, которые ведут пользователи сайта Гамин. Их оказалось неожиданно много.
Итак, смотрите далее паблики гаминцев в Вконтакте с их кратким описанием.
Приветствую, друзья гаминцы!
В этот раз буду немногословен. Vzerthos: The Heir of Thunder подходит к завершению, так что пора находить что-то новое на прохождение не за один раз и такой игрой скорее всего станет Resin от epicSpeedTurtle (черепаха на Гамине) и Cotton'а. Как обычно, в качестве гостей я пригласил к себе Луканию и Дрейка. Жду всех, кому это будет интересно.
Начнём в субботу, в 18:00 по московскому времени. Заходите, будем вам рады!
20 гигов высококачественного звука свободного для использования где вам угодно. Sonniss побили свои прошлогодние рекорды. Торрент, дропбокс и прочее по ссылке.
Чё? Какая Ринка? Какие камни?! ХХХТО Я И ХДЕ МОЯ БУТЫЛКА Игра ставит ребром вопрос самоидентификации прямо со старта. Таким потоком догадок я не страдал с тех пор как задумался, Балрог из Кейв Стори — это всё-таки тостер, или шкаф, или что вообще? К слову, «Маркиза» из данной игры на него смахивает по своим габаритам и форме, являясь при этом «инфо-феей». Вообще, понимание слова «фея» в данном сеттинге несколько специфично. Но давайте я сначала покажу трейлер, да.
Научиться печатать быстро, точно, не подглядывая и используя все 10 пальцев, можно пройдя нудные курсы "Соло на клавиатуре" или использовав более удобные программы: VerseQ (платная, от 12 руб!) или Stamina (бесплатная). А ещё это теоретически можно сделать в игровой форме.
Общеизвестно, что на этой планете всегда жарко. Там много песка и почти нет воды. А еще там есть жизнь. Хищная, смертельно опасная и желающая сожрать вас с потрохами. Добро пожаловать на Тау Ихтис, планету-пустыню и планету-ад.
Вы будете играть за девушку, которую решили казнить старым проверенным способом — бросив в самом центре пустыни без еды и воды, но с пушкой с одним патроном. Ваша цель, естественно, выжить и добраться до города.
Способы умереть:
-Умереть от когтей местной фауны.
-Умереть от обезвоживания.
-Умереть от теплового удара.
-Умереть от рук пустынных жителей.
-Умереть от инфекции.
-Умереть от яда.
и т.д.
Основные вкусности которые я планирую:
-Открытый мир (в виде карты).
-Охота на всякую живность.
-Собирание лекарственных трав у оазисов.
-Смена дня и ночи.
-Реалистичная модель повреждений (попали в грудь или в голову — смерть, а так надо перебинтовать и обеззаразить рану — иначе тоже смерть).
-Возможность в ручную раскладывать припасы в рюкзак.
Показывать сейчас особо нечего, зато есть картинка ГГ.
Доброго времени суток!
У вас тут уютненько... Я задержусь ненадолго и поговорю с вами.
- И так, представлюсь - я неизвестный вам человек, да как и в принципе почти все тут, можете просто называть меня "Unmasked"... Ммм... Хотя нет слишком пафосно... Думаю вы сами можете выбрать как меня звать... Только пожалуй обходитесь без всяких вульгарностей и фамильярностей, иначе наше общение может не заладиться.
Так о чем это я. Ах да - я начинающий разработчик видеоигр, кем решил себя считать сам, но далее судить уже вам - за плечами у меня уже целые одна игра. Да да, целая! Кривая, с ошибками в орфографии, но игра.
Так вот к чему это я - сам я имею достаточно кривые руки для всего, но в голове то котелок варит...
Варит он уже давно и сварил достаточно каши в голове... Пришлось её оттуда вытаскивать своими кривыми руками. Получилось абы что, но получилось. Было забавно наблюдать за своим детищем в первый раз, словно учил ребёнка ходить... Тысячу раз оно упало, а после... Шажок ещё разок... Так и пошло, а когда оно выбежало уже на своих двух в двери интернета, у меня появилось второе детище, и знаете... По моему оно немного недоразвито... Ну хватит аллегорий и не очень смешных шуток.
Сейчас я уже надумал достаточно интересную игру, руки у меня немного выпрямились хоть на что то, а котелок стал варить в 2 раза быстрее.
Почему я все это вам рассказываю? Да потому что - я сейчас заинтересован в пряморуких людях которые смогли сделать уже что-то лучшее чем текстовый квест на дельфине или ещё какой платформе.
Я хочу предложить КОМАНДУ!
Да да... Я предлагаю вступить в настоящую "индустрийку".
Для начала - определитесь что хорошо и на чем у вас выходит, не пугайтесь неизвестности и не давайте лживым чувствам недоверия сбить вас с ног.
Вы хотите создать что либо грандиозное, но не знаете что? Хотите получить награду за свои труды, но не знаете как...
Вы нуждаетесь в команде, также как и на в вас.
Ведь правда? Вы хотите связать себя с индустрией игростроя? Пуска даже это не будет для вас основной работой, а просто видом развлечения или дополнительного заработка!
Да да именно заработка - вы можете заработать на том что вы сделали, а не просто давать людям плод своего труда (никто не против щедрости, но и самому надо иметь хлеб в хлебнице?). Если вы будете работать с кем-то, то не только успеете спроектировать и написать, но и проверить и подкорректировать игру за короткий срок.
В общем. Если вы действительно заинтересованны получать что либо за свой труд - добро пожаловать - пишите: http://vk.com/id39486153