27 Гаминатор. Логотипы

Welcome to Elk

The Big Con

Totally Accurate Battle Simulator

Совенок-Позитивчик хочет нас стримить!

Спотрмен: О разработке \ Как это было.

Предисловие

Классическая статья о разработке игры на конкурс. Честно говоря, не знаю что сказать. Разве что КОД оказался внезапным, угадывание тоже.

День первый

Внезапно угадав тему пошёл рисовать задумки на обычном листе бумаги. Их получилось слишком много, а когда перешёл в Блокнот на ПК, то удвоилось этих концептов.

Вот так примерно это выглядело:

photo_2023-07-03_12-58-32.png

читать дальше >>

Котострим Дешёвых драм (29 июня в 18:00)

Всем привет снова!

Продолжаем летние стримы и на этот раз под нашим прицелом игра игра от Arlekin1980. Помните Дешёвые драмы, сделанные на 21-й Гаминатор, но обрывающиеся где-то на середине? Вот теперь игра доделана (теперь — это уже некоторое время назад вообще-то) и я бы хотел увидеть её целиком. Надеюсь, вам тоже будет интересно. Автор заявляет длительность игры в 2−3 часа, но с чтением вслух по ролям вместе с Луканией получится определённо дольше.

Начинаем завтра, в четверг 29-го июня после 18:00 мск.

Ссылка на трансляцию

Ссылки на запись стрима на Твиче и на Ютубе.

читать дальше >>

Котострим демки от Мурки (22 июня в 18:00)

Logo Hero x3.png

Доброго лета, Гамин!

Если кратко, то Мурка попросил меня сыграть в демо-версию своей игры и поделиться впечатлениями, а я согласился. И более того, тайно планирую ещё, как минимум, два стрима этим летом, которые связаны с играми, но не конкурсными. Автор заявляет продолжительность демки примерно на два часа, так что, полагаю, трансляция продлится не менее трёх.

Начинаем завтра, в четверг 22-го июня после 18:00 мск.

Ссылка на трансляцию

Ссылки на запись стрима на Твиче и на Ютубе.

читать дальше >>

КОД или не КОД

Приветствую всех в эти жаркие летние дни! Как смотрите насчёт проведения КОДа в ближайшее время? У меня есть для вас интересная тема :)

Если многие будут за, то 21 будет анонс с загадкой, а творческий этап 24−25 июня, плюс багодень.

Ниже небольшой опрос. Жду вашей реакции :)

UPD: Добавил ещё один опрос про выбор желаемой даты проведения

Опрос закончился! Результаты ниже.

По результатам опроса, подавляющее большинство за КОД, поэтому КОДу быть! И хотя никто не проголосовал за первый вариант по каким-либо причинам, но я считаю, что все же наберется необходимое количество участников из тех, кто за КОД. А может кто-то еще присоединится к движухе. Тема не отпугнет, я обещаю :)
А вот насчет даты многие проголосовали за 1−2 июля, поэтому расклады следующие: анонс КОДа с загаданной темой случится 26 июня в 20:00 по МСК (считайте это анонс анонса), так что у вас будет 4 дня на разгадку)

Инди-раскопки

arc.png

Спонтанная рубрика, в которой я буду искать, пробовать и вспоминать старые игрушки, с упором на те, что нет в базе или про них нет постов или я в них и не играл вовсе. Под «старыми» подразумеваются игры, вышедшие ранее 2007-го года, т. е. до появления какой-либо версии сайта на свет. Но может что и попозже найдется, посмотрим.

читать дальше >>

GAMIN Триколор 5 :: Итоги

Анонс :: Творчество :: Голосование :: Итоги

Вот и пятый Gamin Триколор завершён!

Мне приятно, что достаточное количество участников собралось в этом действе. Было забавно читать все эти предложения о цветах и что глубокий фиолетовый в итоге стал фиолетовым с лавандовым ароматом. Эх, эти жаркие выборы нужного оттенка!

Какие ощущения от него? Как организация? Не ловили фейспалмов во время дебатов о попадания в палитру? Мне кажется, что я хоть чуточку, но вернул что-то старое, включая старые споры на Гамине (слышал, они были в те времена).

читать дальше >>

Boeny представил название своего игрового движка

синие стрекозы на золотом поле

Отечественный игровой движок, аналогов которому пока нет нигде в мире, будет создаваться на собственные средства Boeny. Движок получит название Bo_engine. Как отмечают в компании*, любой разработчик вне зависимости от уровня его подготовки с помощью Bo_engine с легкостью сможет создать полноценную игру** для всех платформ***.

читать дальше >>

GAMIN Триколор 5 :: Творчество

Анонс :: Творчество :: Голосование :: Итоги

Начался недельный творческий этап конкурса!
Участникам советую ознакомьтесь с правилами, если ещё этого не сделали. Не забывайте про заявку.

Цвет данного Триколора:

#9268c3 (146,104,195) или фиолетовый с лавандовым ароматом!

Темы:

1.

Грандиозный  

сверкающий

гигант

2.

Археологические

находки

будущего

3A.

Механический

меняющийся

микромир

4.

Искусство

инопланетного

художника

5.

Наградная

иконка

победителя

  1. Грандиозный сверкающий гигант
  2. Археологические находки будущего
  3. Механический меняющийся микромир
  4. Искусство инопланетного художника
  5. Наградная иконка победителя

Темой с анимацией я выбрал номер три. То есть «Механический меняющийся микромир» должна представлять анимированный GIF состоящий из нескольких кадров (от 2 до 12).

читать дальше >>

GAMIN Триколор 5 :: Анонс

Анонс :: Творчество :: Голосование :: Итоги

Tricolor5_logo.png

Не ждали?! Как вам моя попытка в загадки?

Не пора ли устроить конкурс пиксель-арта «GAMIN Триколор»? Если вы видите это название в первый раз, то загляните в итоги первого, второго, третьего и четвёртого его проведений. В этом посте традиционный опрос участников и обсуждение условий.

Отступление. Я, разумеется, не Kozinaka и конкурсы можно сказать не организовывал, поэтому может получится не лучшим образом, предупреждаю. Есть конечно тяжесть подвести конкурс и Козинаку (до этого все четыре проводил он), верно соблюсти баланс старого и нововведений тоже мне кажется не просто. К тому же прошло достаточно много времени с последнего Триколора, великая честь и ответственность провести его снова! Чуть-чуть недождали до 10-ти летнего перерыва.

Правила. С основными правилами нужно ознакомится на соответствующей странице. Помимо классики будет использоваться дополнение с 4-го Триколора, а именно: одна из работ должна будет представлять из себя анимацию с количеством кадров от 2 до 12.

читать дальше >>

Изгоняющий: Графические приключения

Данный пост с моей позиции художника, как ощущал это со-командник Herman — не знаю. Могу наврать и переврать т.к. забыл как было на самом деле, но постараюсь передать основные вещи.

Это что же получается, две статьи о разработке, они похожи, но разные, а ещё были одновременно и цель у них была (у проектов, чтобы они были закончены). Это выходит, что я сделал мета-реализацию темы Реальность-и-Фантазия?! Ещё бы они обе были от первого или третьего лица, то ваще же! Ахаха!

Начало

Как решил поучаствовать

Участвую практически в каждом конкурсе Gaminator. Конкурсы это хорошо, весело и полезно! Никогда не гонюсь за победой, важен сам движ, а если вдруг игра понравится, то замечательно же! В основном участвую в solo т. е. делаю весь контент сам, что конечно криво выходит, иногда и забивая на какие-то аспекты, например, музыку.

В этот раз не хотел остаться без участия, ведь в голову ничего не приходило. Какие-то идеи конечно присутствовали, но для начала мне хорошо было бы понять, осмыслить тему и что требуется сделать.

читать дальше >>