В то же мгновение стол взмыл между деревьями и поплыл на юг вместе с оладьями и вареньем, фруктами и цветами, пуншем и карамельками, а заодно и с книгой Ондатра, которую тот положил на уголок.
– Э-э! – запротестовал Ондатр. – Прошу немедленно отколдовать мне книгу обратно!
– Сделанного не воротишь! – сказал Волшебник. – Но вы получите новую книгу! Извольте!
– ”О нужности всего сущего”, – прочел Ондатр. – Но ведь это же совсем не та книга! В моей трактовалось о тщете всего сущего.
Этот пост написан как продолжение обсуждения из другого поста, посвящённого этой игре.
Как мы уже знаем, на днях небезызвестный Nifflas разродился новым масштабным проектом Knytt Underground. Игра уже была освещена на Гамине, однако упомянутый пост, как я считаю, не даёт достаточно внятного представления об игре, поэтому считаю необходимым раскрытие темы дополнительно. Итак...
Говорят, Бог создал мир за шесть дней. Инди-разработчик Сами Мааранен действует немного медленнее. Примерно на двадцать лет медленнее, если точнее. Именно столько он работает над игрой UnReal World.
В 1992 году в возрасте семнадцати лет финский разработчик выпустил версию 1.00 своего сложного survival-рогалика, ставшего культовым за прошедшие годы. Игра является не только рогаликом, но и симулятором выживания в диких условиях в Финляндии позднего Железного Века. Большое значение здесь придаётся свободе игрока, который вынужден в одиночку противостоять суровой финской природе.
Боксерские симуляторы — практически непаханная земля на PC. Те игры что есть твердо попадают в категорию «файтинг» или «аркада», но практически не задевают категорию «симулятор». Причина, на мой взгляд, проста — слишком сложно создать систему процедурной анимации для персонажей разного роста и комплекции и при этом сохранить физическую основу всех движений.
Сегодня тегом #toreview мне принесло новое творение небезызвестного Nifllas'а — Knytt Underground. Предшественники (Knytt и Knytt Stories) были очень милыми, красивыми и атмосферными игрушками с приятной графикой и ласкающей слух эмбиентной музыкой. Разумеется, я не упустил возможность попробовать, что же сделал Nifflas на этот раз.
ИндиGO - дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр.
Первая полоса: - Новогодние бандлы - 10 первый игр OUYA - Новый сайт цифровой дистрибьюции инди-игр: http://fireflowergames.com/
Kick & GO: - Legends Of Dawn: http://www.kickstarter.com/projects/522716131/legends-of-dawn?ref=category - War for the Overworld: http://www.kickstarter.com/projects/subterraneangames/war-for-the-overworld?ref=category
Помнится, ещё в начале недели я обещал сделать обзор прошедшего Ludum Dare. Жаль конечно, что руки до этого дошли только сейчас, но быть может это и к лучшему? Во всяком случае прошедший субботний вечер и весь завтрашний день у меня абсолютно свободен, а что может занять время лучше чем игры? 38 страниц инди-игр по 20 штук на каждой! А это, на секунду, не менее 900 уникальных работ!
Вот и вышла The Cat Lady от Harvester Games. Однако я практически уверена, что мало кто знает о первом творении этой студии — Downfall: A Horror Adventure Game. О ней, соответственно, и пойдет речь.
Blendo Games ответственна за действительно интересные проекты. Flotilla и Atom Zombie Smasher до сих пор радуют нас отточенной и увлекательной игровой механикой, а также ни с чем не сравнимым южноамериканским колоритом. Да и за Gravity Bone было приятно провести пару свободных часов. Последний проект этой студии, Thirty Flights of Loving, получил отличные отзывы в западной игровой прессе, даже несмотря на то, что не обладает всеми вышеперечисленными характеристиками. Как же это случилось?
Знаете, есть такие проекты, в которых окромя картинки ничего нет. Нет самой игры, они не дают удовольствия от геймплея, там нет ничего нового. Этот проект пока, как это не прискорбно заявлять, относится к этой категории игр. Помните пост Romson’а? Мы восхищались мокапами и гадали, каким будет геймплей. Появилась возможность сыграть и оценить коротенькую бету (ссылка на топик на оф. форуме).
Конкурс Русской Интерактивной Литературы успешно завершен, можно подводить итоги. В этом году на КРИЛ было принято 56 игр в основную номинацию и 3 игры в номинацию переводов. Кроме того, еще 3 игры по разным причинам выступали вне конкурса. Так что русская интерактивная литература еще жива!
По результатам всенародного голосования первое место заняла игра «Драконы и принцессы» (Борис Семёнов / Morych). На втором месте «Гражданка Готье», а на третьем «Глод: Запах зверя» (их автор Юрий Павленко). Авторы скоро получат или уже получили призы от наших добровольных спонсоров - Нафани, Uux'а и Серого Волка.
Лучшим переводом был признана игра «Ночной гость» («Night guest» by Valentine Kopteltsev), переводчик: Александр Леонидович Коголь.
Ну что же, наверное, пришло время оживить нашу немного подзабытую рубрику видео-дайджестов. Сегодня в выпуске:
Electronic Super Joy от [[Michael Todd]].
Мишель Тодд, создатель известной в некоторых кругах стратегии [[Broken Brothers]], в следующем году планирует выпустить весьма любопытный платформер. Из представленного видео складывается впечатление, что это хорошо взболтанный коктейль из Limbo, VVVVV и SMB. Потянет ли Мишель такое? Увидим в 2013 году. Сайт: http://www.electronicsuperjoy.com/
Фанаты, наверное, в курсе, а для остальных стоит сообщить новость: несколько дней назад Локомалито не только зарелизил [[Maldita Castilla]], но и выкатил обновление 1.1 для своего убер-хита [[Hydorah]]. Для тех, кто не знает, Hydorah - это shoot'em'up, выполненный в лучших традициях жанра и вдохновлённый лучшими шмапами в истории индустрии игр.
weirdlos в микроблоге подкинул ссылок на весёлую времяубивалку three body problem. Думаю, стоит посвятить ей отдельный пост, пусть игрушечка совсем и маленькая.
Мы играем за сиреневый квадрат и должны собирать другие сиреневые штуки, уклоняясь при этом от двух оранжевых фиговин, которые норовят подбить нашего примитивного протагониста.
Дело усложняется тем, что наш квадрат обладает большой инерцией, не очень тороплив и вообще по жизни не спешит. Оранжевые же фиговины напоминают крылатые ракеты. В общем, собрать даже 5-6 финтифлюшек поначалу кажется трудновыполнимой задачей. Ничего, рядовой, вольёшься.
Студенты из института DigiPen не перестают нас радовать. Очередной эксперимент с пространством под названием Perspective(Оф. сайт). Почему, спросите, очередной? Так можно вспомнить NarbacularDrop с порталами, Duality с параллельными мирами и Glitch с изменяющемся террейном. Жаль только в своей массе такие эксперименты в дальнейшей своей жизни разбиваются о капиталистические реалии. Хотя… Кто знает, ведь получили свои шансы разработчики Narbacular Drop.
Прошли первые несколько дней новой администрации на сайте. Хотелось бы сообщить о первых незначительных изменениях и вынести достаточно значимое предложение.
Последние обновления