Грейдейл: A post-nuclear adventure game
Здравствуйте!
Хочу представить демонстрационную версию своей разработки, приключенческой игры "Грейдейл".
Здравствуйте!
Хочу представить демонстрационную версию своей разработки, приключенческой игры "Грейдейл".
Мрак. Густая, почти материализируемая тьма заполняет все пространство вокруг.. Кажется нет ничего во вселенной кроме тебя и этого мрака. Но вот ты ступаешь шаг, второй и третий, и буйство красок вспыхивает в твоем воображении, звук от твоих ботинок наполняет эхом комнату, предметы получают свои очертания и мир становится реальным! Звучит симфония твоих шагов. Симфония слепого.
Сегодня у нас будет несколько интересных логических игр для любителей напрягать извилины. Они все довольно старые, но тут, кажется, ещё не появлялись, а если и появлялись — ничего страшного, наверное :)
Итак, погнали!
Думаю, никто не будет оспаривать тот факт, что тема зомби-апокалипсиса становится всё более и более популярной в области игростроя. Действительно, что может быть приятней чем учинить массовую бойню и не испытывать при этом угрызений совести за каждый оставленый за собой труп? Ты же уничтожаешь не рефлексирующих существ, которые о чём-то думают, переживают, любят кино и мороженое. И не зверушек которые так мило играют между собой пока маленькие а потом изо всех сил стараются как-то выживать и продолжить род. Нет, скинутому с пьедестала человечеству противостоит доминирующая орда нерассуждающих отвратительно выглядящих существ, в которых нет ничего достойного восхищения, и которые только и делают что сидят в подвалах, хлещут водку вёдрами, воют на луну и думают как бы кого сожрать... Сожрать не чтобы выжить самому а просто чтобы сожрать. В конце концов, где это видано чтобы зомби да помер от голода? С таким врагом воевать легко и приятно. И единственный момент, когда тут может дрогнуть палец на спусковом крючке это если в зомби превратился кто-либо из ближних твоих...
Вот внезапно заморские блоги и подарили мне благую весть. Asylum (о котором я писал ещё почти два года назад) не только жив, но и близок к своему выходу. Буквально на днях авторы выпустили демо, которое они охарактеризовали как «интерактивный тизер».
Чем же примечателен Asylum? Ну, во-первых, у его истоков стоит один из авторов игры, которая собственно и возбудила во мне интерес к инди-квестам, а впоследствии и к инди-играм в целом, - Scratches. Если вы не играли в «Шорох», как его назвали отечественные переводчики, вы потеряли достаточно многое: это был атмосферный квест с отличным звуковым сопровождением и в стиле Лавкрафта, дух которого в те годы совершал очередной триумфальный полёт вокруг земного шара.
Во-вторых, это действительно хорошая игра. Она хороша, например, потому что это «компактный» хоррор-квест, который на счёт раз напугает вас при игре ночью. Или потому что здесь в наличии имеется психиатрическая клиника, а это почти автоматически делает квест хитовым (и ведь это шутка только отчасти!). Или потому что Asylum запустится на Виндоус, Маке и Линуксе, а файлы скриптов игры вполне себе open source.
Немного несвязного нытья про траву зеленее.
Длинный пролог
В 1992 году вышли три игры – Wolfenstein 3D, Dune II и Alone in the Dark – форварды своего жанра.
Спустя 20 лет мы выходят Crysis 3, Starcraft II, Resident Evil 6 – новые форварды жанра. От прародителей они отличаются наличием 3D-графики. В геймплейном плане они от прародителей отличаются… ну, скажем, ничем.
«Всё началось ровно в 17:50:46.17 60°52′08″ с. ш. 101°55′03″ в. д. Я летел с семьёй за суточной порцией Урана-235, когда меня схватил манипулятор серии 56X-TY, и я оказался в трубе (нет, это не метафора: модуль генерации метафор ставят только в более дорогие модели). Спустя всего 66 540 машинных циклов ячейка моей памяти по адресу 72B6FF93:004A76DE приняла значение 1, что на человеческом языке означает только одно — неприятности.»
«Wake the nightmares in my head»
Без лишних слов — прекрасная маленькая флеш-адвенчура Blackwood Prologue. Как следует из названия, это просто маленький пролог к будущей большой игре, которая сейчас на ранней стадии разработки.
Астрологи объявили неделю арт-игр. Количество постов об арт-играх на gamin.me возрастает вдвое.
Сегодня маленькая подборка артовых или близких к артовым флеш-игр. Больше во вступлении сказать нечего, поэтому погнали!
Under The Clock Shadow - небольшой рассказ о кратком бытие человека. Каждый может узнать в этом рассказе свою жизнь или хотя бы её кусочек.
Игра короткая, а еще по словам автора "a little bit creepy and depressive". Неряшливая мультяшная чёрно-белая и фоновые звуки создают отличную атмосферу.
Никто не знал, как он причалил к берегу беззвездной ночью, никто не видел челн бамбуковый, тонущий в топях тех священных мест...
Хочу поделиться необычной игрой (спасибо Nuprahtor'у за ссылку) и заодно рассказать немножко о своих от неё ощущениях. Игра называется In Ruins.
Прошел замечательную адвенчуру Gemini Rue и обнаружил к ней постмортем. В рунете перевода не нашел, спешу это исправить. Картинки взяты из оригинальной статьи.
Мне было около восьми или девяти лет, когда я сыграл в игру под названием The Secret of Monkey Island. Думал ли я, что одна эта игра зародит идею в моей голове, которая изменит ход всей моей жизни? Идея заключалась в том, что однажды я смогу каким-то образом создать свою собcтвенную видеоигру.
Хотя я уже играл в игры с четырех лет, Monkey Island изменил мой взгляд на то, каким может быть игровой процесс. Он показал мне, что игры не должны быть о прыжках через ямы с шипами, стрельбе по бесконечным врагам или об успешных посадках самолета, в стремлении набрать как можно больше очков в таблице рекордов, хоть эти типы игр и могут быть забавными. Monkey Island вышел за пределы этого - он показал мне, что игры могут рассказывать истории, заставлять заботиться о персонажах, и переносить тебя в другой мир. И по какой-то причине, я знал, что должен создавать игры подобного типа.
Всем привет! Внутри номера: пять игр, один опрос и краткий выпуск передачи «Жди меня».
Оружие как в третьем Quake, только баланс другой, а динамика как в первом.
qlazs
Warsow — мультиплеерная кроссплатформенная open-source игра с огромной скоростью геймплея и добрым десятком игровых режимов режимов. Немножко наврал: открыт только движок игры, а ресурсы вполне себе обычные, с зарезервированными авторскими правами.
Статья на Хабре, с обсуждением, на что же всё-таки похож геймплей игры.
Последние обновления