Идея добавить смайлики - ок или нет?

cityglitch

Paradise Killer

Worldless

Listeria Wars, прошло больше года с релиза игры. Итоги, ошибки и сколько заработал.

Blind Symphony. Каждый шаг творит реальность.

slepoy2.jpg


Мрак. Густая, почти материализируемая тьма заполняет все пространство вокруг.. Кажется нет ничего во вселенной кроме тебя и этого мрака. Но вот ты ступаешь шаг, второй и третий, и буйство красок вспыхивает в твоем воображении, звук от твоих ботинок наполняет эхом комнату, предметы получают свои очертания и мир становится реальным! Звучит симфония твоих шагов. Симфония слепого.

читать дальше >>

FlashТрэш #4 :: Немного логики

header4-01.png

Сегодня у нас будет несколько интересных логических игр для любителей напрягать извилины. Они все довольно старые, но тут, кажется, ещё не появлялись, а если и появлялись — ничего страшного, наверное :)

Итак, погнали!

читать дальше >>

The Sagittarian

untitled_006.jpg

Думаю, никто не будет оспаривать тот факт, что тема зомби-апокалипсиса становится всё более и более популярной в области игростроя. Действительно, что может быть приятней чем учинить массовую бойню и не испытывать при этом угрызений совести за каждый оставленый за собой труп? Ты же уничтожаешь не рефлексирующих существ, которые о чём-то думают, переживают, любят кино и мороженое. И не зверушек которые так мило играют между собой пока маленькие а потом изо всех сил стараются как-то выживать и продолжить род. Нет, скинутому с пьедестала человечеству противостоит доминирующая орда нерассуждающих отвратительно выглядящих существ, в которых нет ничего достойного восхищения, и которые только и делают что сидят в подвалах, хлещут водку вёдрами, воют на луну и думают как бы кого сожрать... Сожрать не чтобы выжить самому а просто чтобы сожрать. В конце концов, где это видано чтобы зомби да помер от голода? С таким врагом воевать легко и приятно. И единственный момент, когда тут может дрогнуть палец на спусковом крючке это если в зомби превратился кто-либо из ближних твоих...

читать дальше >>

Ещё три шага до безумия

Вот внезапно заморские блоги и подарили мне благую весть. Asylum (о котором я писал ещё почти два года назад) не только жив, но и близок к своему выходу. Буквально на днях авторы выпустили демо, которое они охарактеризовали как «интерактивный тизер».

Чем же примечателен Asylum? Ну, во-первых, у его истоков стоит один из авторов игры, которая собственно и возбудила во мне интерес к инди-квестам, а впоследствии и к инди-играм в целом, - Scratches. Если вы не играли в «Шорох», как его назвали отечественные переводчики, вы потеряли достаточно многое: это был атмосферный квест с отличным звуковым сопровождением и в стиле Лавкрафта, дух которого в те годы совершал очередной триумфальный полёт вокруг земного шара.

main.png

Во-вторых, это действительно хорошая игра. Она хороша, например, потому что это «компактный» хоррор-квест, который на счёт раз напугает вас при игре ночью. Или потому что здесь в наличии имеется психиатрическая клиника, а это почти автоматически делает квест хитовым (и ведь это шутка только отчасти!). Или потому что Asylum запустится на Виндоус, Маке и Линуксе, а файлы скриптов игры вполне себе open source.

читать дальше >>

Мы просто забыли, что такое игры

Немного несвязного нытья про траву зеленее.

Длинный пролог


В 1992 году вышли три игры – Wolfenstein 3D, Dune II и Alone in the Dark – форварды своего жанра.
Спустя 20 лет мы выходят Crysis 3, Starcraft II, Resident Evil 6 – новые форварды жанра. От прародителей они отличаются наличием 3D-графики. В геймплейном плане они от прародителей отличаются… ну, скажем, ничем.

читать дальше >>

Unmechanical

unmechanical_logo.jpg

«Всё началось ровно в 17:50:46.17 60°52′08″ с. ш. 101°55′03″ в. д. Я летел с семьёй за суточной порцией Урана-235, когда меня схватил манипулятор серии 56X-TY, и я оказался в трубе (нет, это не метафора: модуль генерации метафор ставят только в более дорогие модели). Спустя всего 66 540 машинных циклов ячейка моей памяти по адресу 72B6FF93:004A76DE приняла значение 1, что на человеческом языке означает только одно — неприятности.»

читать дальше >>

О ночных кошмарах и лилиях

«Wake the nightmares in my head»

greenshot_2012-08-11_23-25-26.pngБез лишних слов — прекрасная маленькая флеш-адвенчура Blackwood Prologue. Как следует из названия, это просто маленький пролог к будущей большой игре, которая сейчас на ранней стадии разработки.

читать дальше >>

FlashАрт

Астрологи объявили неделю арт-игр. Количество постов об арт-играх на gamin.me возрастает вдвое.

header-01-01.png

Сегодня маленькая подборка артовых или близких к артовым флеш-игр. Больше во вступлении сказать нечего, поэтому погнали!

читать дальше >>

Under The Clock Shadow

Under the Closh Shadow

Under The Clock Shadow - небольшой рассказ о кратком бытие человека. Каждый может узнать в этом рассказе свою жизнь или хотя бы её кусочек.

Игра короткая, а еще по словам автора "a little bit creepy and depressive". Неряшливая мультяшная чёрно-белая и фоновые звуки создают отличную атмосферу.

Играть

читать дальше >>

Круги руин

Никто не знал, как он причалил к берегу беззвездной ночью, никто не видел челн бамбуковый, тонущий в топях тех священных мест...

Хочу поделиться необычной игрой (спасибо Nuprahtor'у за ссылку) и заодно рассказать немножко о своих от неё ощущениях. Игра называется In Ruins

inruins.jpg

читать дальше >>

Постмортем Gemini Rue (перевод)

Прошел замечательную адвенчуру Gemini Rue и обнаружил к ней постмортем. В рунете перевода не нашел, спешу это исправить. Картинки взяты из оригинальной статьи.


Постмортем: Gemini Rue Джошуа Нюэрнбергера

grue_header.jpgМне было около восьми или девяти лет, когда я сыграл в игру под названием The Secret of Monkey Island. Думал ли я, что одна эта игра зародит идею в моей голове, которая изменит ход всей моей жизни? Идея заключалась в том, что однажды я смогу каким-то образом создать свою собcтвенную видеоигру.

Хотя я уже играл в игры с четырех лет, Monkey Island изменил мой взгляд на то, каким может быть игровой процесс. Он показал мне, что игры не должны быть о прыжках через ямы с шипами, стрельбе по бесконечным врагам или об успешных посадках самолета, в стремлении набрать как можно больше очков в таблице рекордов, хоть эти типы игр и могут быть забавными. Monkey Island вышел за пределы этого - он показал мне, что игры могут рассказывать истории, заставлять заботиться о персонажах, и переносить тебя в другой мир. И по какой-то причине, я знал, что должен создавать игры подобного типа.

читать дальше >>

Гамин-стенгазета

Всем привет! Внутри номера: пять игр, один опрос и краткий выпуск передачи «Жди меня».

Warsow

Оружие как в третьем Quake, только баланс другой, а динамика как в первом.
qlazs

Warsow — мультиплеерная кроссплатформенная open-source игра с огромной скоростью геймплея и добрым десятком игровых режимов режимов. Немножко наврал: открыт только движок игры, а ресурсы вполне себе обычные, с зарезервированными авторскими правами.

warsow.jpg

Статья на Хабре, с обсуждением, на что же всё-таки похож геймплей игры. 

читать дальше >>