Антеннки и лампочки
Здравствуй, Гамин! У меня бессонница, в голову лезут всякие мысли и на душе странное возбуждение. Поэтому сейчас я буду очень много писать, но постараюсь все же покороче =)
Здравствуй, Гамин! У меня бессонница, в голову лезут всякие мысли и на душе странное возбуждение. Поэтому сейчас я буду очень много писать, но постараюсь все же покороче =)
В Steam появилось демо ретро-платформера Trash TV, в котором дают пару-тройку минут поиграть за устаревший вооруженный парой пушек телик :)
Diluvium для TOJam разработали за 48 часов Aliceffekt Henk Boom and Dom2D назвавшиеся Les Collégiennes. Любите животных и печать вслепую? Вы по адресу.
Приветствую друзья, вчера закончился конкурс RuMAGS#10, и стало наконец возможным выложить нашу игру на всеобщее обозрение.
Пару слов о разработке: Игру мы делали на движке AGS, времени ушло 2 месяца, по сути месяц на разработку и месяц на отладку/доработку. Я занимался непосредственно графикой, загадками и сюжетом, а adm244 занимался программной частью.
Добрый всем вечер, день, и вообще любое время суток. Прошла неделя, и вот снова с вами мы, инди.
В общем, приятного обеда )
Некоторые вещи просты. Некоторые вещи очевидны. Некоторые же настолько элементарны, что воспринимать их всерьёз можно научиться только на собственном опыте. Проект продолжает развиваться, и пришло время выносить некоторые уроки из этого процесса.
Буквально пару дней назад студенты института DigiPen Grant Wynn, Corey Kay, and Steven Peng опубликовали свободную игру под Windows, использующую Microsoft Kinect в качестве контроллера.
Rules of the Shadowrealm, он же Правила Царства Теней, на первый взгляд обычный платформер в черно-белом оформлении (только не надо любую черно-белую игру сразу называть клоном Limbo). Главный герой может ходить, бегать и прыгать. Уровни зацикленные, то есть зайдя за правый край экрана, вы появитесь слева и т.д. Но пройдя первые несколько уровней вы увидите игру с другой стороны.
Полным ходом идёт регистрация на конкурс для разработчиков игр. Все без исключения участники получат бонусы, а победители – ценные призы! Хотите принять участие? Легко! Никаких ограничений нет! Регистрироваться могут все, как инди разработчики, так и компании. И совершенно неважно, на какой платформе ваша игра.
NB! Регистрация продлена до 12 июня! Добавлены призы - посещение конференции Flash GAMM!
Быстрая пошаговая космическая стратегия, очень легка в освоении и реиграбельна.
Надо заметить, что играя в 10 Min Space Strategy (разработчик The Goblin
Lunatics),
Предисловие:
Как и всякому уважающему себя автору, в какой-то момент хочется запиливать новые рубрики намного чаще, чем просто вести старые. В моем случае запиливать новое хочется постоянно, при чем желательно огибая момент самой реализации, ограничиваясь только пространством собственной головы. Но когда что-то имеет ярлык «не твоего», а «общего», это общее становиться как идея намного большего чем ты сам вместе со своей фантазией, в итоге «Инди-вестник» не появляется, а «Инди-пятница» остается.
Короче, в данном посте вас ждет несколько инди-новостей о грядущем и ожидаемом, после небольшая подборка инди-игр, от малого к большему, с трешом посередине, и в конце, один большой эпик-инди-проект, возможно достойный внимания и точно достойный уважения.
Вообщем, добро пожаловать, в Инди-пятницу! )
Несмотря на яркую и веселую графику, это очень жуткая игра. Она не страшная в привычном смысле этого слова - это не хоррор.Малыми средствами автор сумел передать какой-то непонятный ужас, ощущение которого все возрастает по мере прохождения этой короткой игры, созданной на прошлый Ludum Dare.
Приветствую друзья, не нашел никакой информации об этой игре на портале, поэтому решил написать сам.
1 июня начинается первый из двух этапов Liberated Pixel Cup — конкурса по созданию игр с открытым исходным кодом и свободными ресурсами, проводящегося при поддержке OpenGameArt.org.
Конкурс состоит из двух независимых следующих друг за другом этапов: художественного и программного, каждый продолжительностью в один месяц. В ходе первого этапа художники и музыканты обязаны создать ресурсы для игр, отвечающие стилевым требованиям (эта версия — черновая; итоговая появится в день старта на сайте конкурса). В ходе второго этапа программисты будут писать игру с использованием созданных ресурсов. Применение конкурсных ресурсов поощряется и будет учитываться при выставлении оценки, но участники могут использовать и сторонние или собственные ресурсы под свободными лицензиями. Текущий призовой фонд конкурса — $12256.
Последние обновления