Всем привет! Внутри номера: пять игр, один опрос и краткий выпуск передачи «Жди меня».
Warsow
Оружие как в третьем Quake, только баланс другой, а динамика как в первом. qlazs
Warsow — мультиплеерная кроссплатформенная open-source игра с огромной скоростью геймплея и добрым десятком игровых режимов режимов. Немножко наврал: открыт только движок игры, а ресурсы вполне себе обычные, с зарезервированными авторскими правами.
Статья на Хабре, с обсуждением, на что же всё-таки похож геймплей игры.
Довольно странные формы иногда приобретает разработка некоторых аспектов игры. Я могу говорить только за свой проект, в других-то я не участвовал. Я тут уже писал, как я придумываю задачи для квеста. Пожалуй, я продолжу тему.
Однажды, на форуме, у меня попросили, чтобы я рассказал историю своей первой игры «Out Of This World». Да-да, я знаю, что есть классическая одноименная игра, а именно «Another World», которая в американской версии имеет такое же название, но когда я начинал свою игру, будучи школьником (в 15-и летнем возрасте), я этого попросту не знал. Дак вот, возвращаясь к теме, просьба показалась мне интересно, а немного призадумавшись и приподняв старые воспоминания, я понял, что эта игра изменила мою жизнь и сделала меня тем, кто я есть сейчас. Но, обо всем по порядку.
В очередной раз проглядывая новости по подпискам на YouTube я наткнулся на подробнейший обзор советской понг консоли "Турнир". Перейдя на канал автора видео Дмитрия Бачило я обнаружил, что он также очень интересно рассказывает о движках известных компьютерный игр, да и многом другом (кстати, рассказывает гораздо более живым и интересным языком, чем, например, об этом написано в Википедии).
Обзор движка idTech1 от id Software (основа игр Doom, Doom 2, Heretic и мн.др.):
Приветствую Вас, друзья! Лето, жара, комары, а тут еще и десятый гаминатор закончился.. И в период этого небольшого конкурсного затишья хотелось бы поведать Вам о скромном, но не менее интересном конкурсе под названием RUssian Meet AGSers (RuMAGS).
Здравствуйте! Долго собирался с мыслями и всё-таки решил написать про одно из своих творческих проявлений. Не смотря ни на что, я довёл его до конца. Такое со мной случается крайне редко.
Итак, Grove. 2.5-D хоррор-бродилка в минималистичном графическом исполнении.
После просмотра одного единственного ролика, где автор показывает механику игры, сложилось стойкое ощушение что нас ждет эдакий стелс-экшн в 2d, в атмосфере яркого (но не темного как обычно бывает) нуар-киберпака, где главный персонаж - агент секретной организации (больше всего похожий на детектива), снаряженный кучей гаджетов, на протяжении всей игры, скачет по уровням добывая секретные данные не самыми честными способами.
Портал StopGame.ru выпустил новый номер своего видео-дайджеста «Индикатор». В этот раз речь пойдёт про
Машинариум, который приходит на PS3 и, судя по всему, на PS Vita;
Basement Collection - с чем это едят?
Introverion на Rezzed Conference;
Super Amazing Wagon Adventure
Эдмунда Макмиллена
и многое другое.
Кроме того, ребята устроили подробный обзор игр десятого Гаминатора! За что им огромнейший респект и уважуха. Вообще, StopGame и авторам Индикатора действительно стоит сказать большое спасибо: до этого на таком уровне наш конкурс никто не освещал.
Прошло десять лет как я впервые увидел Flash Back от Delphine Software.
В этом году ему 20лет...
Завороженный бэкграундами я всматривался в перспективу интерьеров уровней и подключал всю свою фантазию.Смакуя каждый кадр дотошной анимации, стрелял по киборгам, охранным ботам и взламывал пароли дверей, чтоБы пройти что бы пройти дальше и узнать кто же я на самом деле.
С тех пор было много игр и красивее, и технологичнее, но ни однА из них не заставляла работать, но ни одно из них не заставляла работать фантазию так страстно и подробно. Эта "недосказанность" пикселями размером с кирпич оставляла для фантазий массу возможностей. Мастерская работа художников восхищает и сегодня.
Вдохновленный этой игрой я решил собрать свой мирок со своей доморощенной графикой.
Последние обновления