Toribash. Каждое движение на счету.

Gear World

Elude

The Frostrune

Скриншот сырой карты.

Посты

КОД #5. Pearl Runner.

Как и в прошлый раз, делаю клон-переосмысление довольно-таки известной аркады. Пока не знаю, какую фишку добавлю в механику.

UPD 24.09.2011 17:45 SPb: В конце концов, я разочаровался в своем «таланте» художника. От меня пока только один спрайт. На гаминатор-то я постараюсь, сейчас на художества времени вообще нет.

UPD 24.09.2011 22:55 SPb: Ну, основная механика готова. Осталось сделать уровни и красивости по мелочи.

UPD 25.09.2011 14:07 SPb: Как бы готово. Если понравится, возможно, доделаю до полноценной игры.

Управление: WASD/стрелки, мышь

screenshot100.png screenshot101.pngscreenshot102.png

UPD 25.09.2011 18:18 SPb: Добавил звуки и музыку, исправил некоторые огрехи. Ссылки ниже.

Скачать(~6.7Мб)

Зеркало (30 дней)

Персонаж и блоки — стандартные GameMaker'овские.

Лестница, «жизнь» и жемчуг — свои.

Морж — на основе персонажа из Link's Awakening.

Устрица — срисована с какой-то форумной игры.

Кирка — на основе кирки из Minecraft.

Звуки неизвестных авторов.

Музыка — Sad Fairy city demo by Gn0me

Опечатка в окне вставки картинки: «Педварительный просмотр»

Ловцы без правил (КОД - Моржи и устрицы)

Первое что пришло в голову невозможно передать Русским языком. Пришлось потратить целых 15 минут и сделать набросок своего ви'дения в пайнте =)

Вместо скриншота :

morzhi_ustricy.png

Предыстория:
Человечество давно готовилось к глобальному потеплению, и уже приготовилось перейти на новые формы получения пищи. Были созданы целые фермы устриц, которых ожидали выращивать по всем побережьям средней (и не очень) климатической полосы. Но, вопреки ожиданиям, произошло глобальное похолодание. Как в фильме «Послезавтра».

Цель в игре:
Вышло, что профессия ловцов устриц осталась единственной востребованной и, по совместительству, самой опасной для жизни. Вы житель средней полосы, и чтобы выжить, должны добывать устриц из подо льда и уметь постоять за свой улов.

PS:

Над названием еще размышляю.

Сюжет и предыстория не претендуют на достоверность и правдоподобие, в плане вопросов: Почему устрицы живут в мерзлоте, подо льдом?; Почему в пост апокалипсисном мире существует профессия пилота?; И зачем тут вообще вертолет ?

Один пункт я могу объяснить, в играх работает правило хорошего кино — «В фильме должен быть вертолет, и он обязательно должен эпично разбицца рухнуть со спец эффектами» :)

PPS или ожидаемые техданные:

  • Платформа разработки — Flash8. Да, мне слабо освоить 9ю или 10ю версию
  • Язык — action script
  • Режимы — оконный и полноэкранный
  • OC  — Windows[9x, 2k, XP, Vista, 7]
  • harvey
  • 24 сентября 2011, 05:52
  • Com189
  • 0

КОД: Моржи и устрицы

А вот и он — обещанный КОД!

nimag.pngДля тех, кто ещё не в теме, КОД — это Конкурс Одного Дня, небольшой забег в игростроении среди посетителей сайта. Так сложилось исторически, что у нас КОД проходит не один день, а два (то есть целый уик-энд). Призов и победителей здесь нет: важно получить как можно больше хорошего настроения! Впрочем, участвующие получат класснючую иконку от Козинаки.

В некотором роде этот КОД является прелюдией к грядущему Гаминатору. Его тема: Моржи и устрицы.

Игры принимаются с момента опубликования этого поста и до утра понедельника. Ссылки на посты участников будут добавляться сюда по ходу дела.


Итак, конкурс завершён, и вот выставленные игры:

Моржу навредили устрицы ([@rubel])

Pearl Runner ([@raziel])

Консервный морж ([@tturgor])

So Hungry ([@tm_pro])

Моржи и устрицы, и кот ([@malec5])

Walrus Narco Trip ([@nodoxi])

harvey, по всей видимости и к сожалению, не успел :(

Игры хороши, сразу скажу, по-моему вышла неплохая разминка перед Гаминатором.

Все участники получат за КОД вот такую замечательную медальку от ВерсачеКозинаки:

А теперь все дружно ждём Гаминатор :) Спасибо всем.

  • Jazz
  • 24 сентября 2011, 01:51
  • Com1861

Зомбичательные дни — Rogue Survivor


Вводная:
Продолжим тему зомби. Будем опускаться всё ниже по технологическому древу. Следующим шагом, вероятно, будет UrbanDead, который в лучшие времена создавал наиболее полный опыт игры за обе стороны. Но сегодня у нас рассматривается интересный тематический представитель жанра roguelike Rogue Survivor. Fraps отказался снимать игровые скриншоты, а видео средней унылости гуглятся на ютубе, даже с русскими дорожками. Материал подготовлен для ЖЖ-сообщества gamer и сайта gamin.me. Ну и для всех остальных, на самом деле, просто хочется сделать универсальный пост для кросс-поста, заодно с взаимной рекламой двух хороших игровых сообществ. Оригинал — Smartgaming.ru ;)

Об игре:
Знакомился с ней около года назад, несколько дней провёл с интересом. Город, зомби, персонаж приходит в себя и начинает выживать. Песочница, но с богатой механикой. Выборочно процитирую интересное с официального сайта:

— Можно играть как за людей, так и за зомби;
— Есть заражение (после смерти можно перейти в режим зомби и продолжить);
— Графика (пусть примитивная, но всё же);
— Другие выжившие, одиночки, группы, банды, полиция;
— Торговля;
— Сбор выживших под своим началом;
— Город с разными районами, метро и канализацией;
— День и ночь, погода;
— Живой мир;
— Прокачка, баррикады, разное оружие и прочее;
— Поддержка модификаций. Регулярные обновления (игра по прежнему в разработке).

Внушительный список. И главное, в отличие от Fort Zombie, Rogue Survivor достаточно удобен, играбелен и дружелюбен. Записи проведу в формате, аналогичном Project Zomboid, может с чуть большим количеством технических деталей. Какой ещё формат подходит для интересного описания процесса выживания?

читать дальше >>

Mythos. Первая инди-MMORPG

320px-mythos_logo_01-2008.png

Итак, представьте. Вы, герой греческой мифологии, циклоп, сатир, человек или, скажем, гремлин, сражаетесь с армией демонов в фэнтезийном мире после индустриальной революции. Летаете на дирижаблях, стреляете из ружей и бьете врагов магией. Периодически зачищаете подземелья, набитые нежитью, и леса, населенные мифическими животными. Только люди, любящие инди-игры, могут понять, как круто выглядит все это безумие после классических РПГ с эльфами и орками.

Однако, первое, что роднит игру Mythos c инди-проектами, - это история ее создания. Еще в 2006 году Билл Роупер (выходец из Blizzard), работая над Hellgate: London, решил сделать небольшой онлайновый проект, чтобы отшлифовать сетевой код игры. Задумка была предельно проста: создать на движке Hellgate: London простую MMORPG. Поскольку при разработке обоих проектов использовались одинаковые технологии, все баги, найденные в онлайновой ролевке, могли быть тут же исправлены в ее старшем «братце». Детище получило название Mythos, и это была игра, созданная лишь для проведения испытаний.

screenshot_000974.jpg

Изначально над Mythos трудилось всего несколько человек, которые работали на чистом энтузиазме и любви к проекту. Игра была не просто independent («независимой»), она создавалась для аудитории в 5 человек между перекусами и пивом. Между собой разработчики называли игру «Diablo на пятерых».

Видимо, пиво здорово подействовало на творческую составляющую ребят - Билл Роупер решил сделать из технодемки полноценную игру.

 k-20100401-483500.jpg

Игру делали с чувством юмора в ярких мультяшных красках.  Чего стоит одни персонажи, за которых предстоит играть. К примеру, гоблины-инженеры. Миловидные полурослики с длинными ушами и сигарами во рту бегают с огромными ружьями и пулеметами наперевес. Монстры в игре тоже довольно необычные. К примеру, в одной из первых локаций на вас нападет стая орлов, которой чуть позднее придет на подмогу армия медведей. У меня как у любителя серьезных и сложных MMORPG Mythos вызывал шок, позже превратившийся в привязанность к игре. Людям нравится, когда их шокируют. Разве не ради «шока» вы играете в инди-игры?

 

Убей всех - спаси планету.

Весь геймплей сводится к истреблению монстров ради прокачки, сбора вещей и…. истребления еще более сильных монстров. Для самых кровожадных есть специальный режим «Повелитель подземелий». Его цель – как можно быстрее убить всех врагов на карте. Если игроку удается это сделать, он становится «Повелителем подземелья». Перед входом в подземелье высвечивается его ник, а на игровую почту приходит подарок за устроенный геноцид. Каждую неделю все подземелья «обнуляются», и повелителями могут стать новые игроки.

screenshot_000880.jpg

Самое главное в Mythos - это простота и яркость. С ростом уровня умения вашего персонажа будут все сильнее. Вы сможете устраивать набеги на самых жирных боссов вместе с друзьями, путешествовать между несколькими игровыми городами. Но, в отличие от обычных MMORPG, все будет интуитивно и просто, а чем дальше - тем ярче и «мяснее».

screenshot_001184.jpg

Mythos - это не сложная онлайн-игра, похищающая людей из реальности. Mythos - миниатюрная «бродилка-убивалка», в которой вы вместе с друзьями проведете пару вечеров. Причем поиграть в нее, как и в большинство инди-игр, можно совершенно бесплатно.

http://mfonline.ru/ - русский сервер, тут можно скачать клиент

http://vkontakte.ru/mythos_rus - сообщество ВКонтакте.

 

Gaminator 8. Анонс

promo.png

Итак, 1 октября начнётся восьмой Гаминатор, последний в этом году. О его теме вы можете попытаться догадаться по промокартинке вверху.

Конкурс будет двухнедельным, а потому без ценных призов. Надеюсь, это не очень отпугнёт потенциальных участников.

На этом пока всё :)

Ruins

И вот я снова коротко пишу об игре, о которой не надо писать, а в которую надо играть©.

runis3.jpg

Как пишет сам автор - "это игра о собаке, которая гонится за кроликами в темных руинах".

В игре рассказывается история, поэтому без знания английского языка лучше ее не запускать.

читать дальше >>

Cloudy Cannon Monthly #1: графы и иже с ними.

Собственно, вашему вниманию - завершенная игра.

Многие, наверное, помнят детскую игру "Одним росчерком", где различные фигуры нужно было нарисовать, не отрывая карандаша от бумаги и не проводя по одной линии дважды. Перед вами - компьютерная версия этой игры.

 В игре два режима - классический и генератор -, имеется редактор карт.

Хотел создать страничку игры, а добрый человек Decoy уже это сделал ^^ Спасибо.

Скачать (~1.6 Мб)

Зеркало (rghost, 30 дней)

  • Raziel
  • 17 сентября 2011, 14:04
  • Com182
  • 0

gasyda beta 0.11

Всем привет!

Нашёл недавно этот сайт, и решил что мой проект как раз подходит. Правила проекта простые: один месяц - одна игра.

В этот раз использую движок www.3drad.com, много чего умеет, особенно в плане автомобилей (столкновения, колёса, применение различных сил - всё при помощи PhysX). Потому и был выбран жанр автоаркады. Признаюсь, всё начальное время ушло на моделирование одной модели (никогда ещё не моделировал) и сборку её в раде - что бы всё открывалось и отваливалось. Надеюсь самое сложное уже позади: ) В самой игре будет несколько отличная от беты игровая механика, пока это простая проверка самой машинки.

Здесь сама бета: gasyda beta 0.11, а здесь исходник (требуется 3д рад): gasyda beta 0.11 source

Управление стрелками, F1 - перевернуть машину, Enter - сброс в начальное состояние.

  • xart
  • 17 сентября 2011, 13:47
  • Com1810
  • 0

Инди-пятница #25: Аркадо-фиговины

Ура? Наконец-то обычный выпуск. Жаль только я опять написал этот пост в субботу, а не в пятницу.

http://www.youtube.com/watch?v=NuYAf-LVXWU

Forget-Me-Not (win 3.9 мб, mac 5.7 мб) - отличная вариация на тему пакмана, появившаяся сначала на i-устройтвах, а недавно и на PC, причем в freeware-варианте. Главное отличие здесь в том, что наш персонаж автоматически стреляет при передвижении, а враги гораздо разнообразнее и интереснее. Также уровни случайно генерируются и могут разрушаться в процессе игры. Геймплей тут многообразный, сложный и реиграбельный - часто трудно уследить за всем, что происходит на экране.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 17 сентября 2011, 00:50
  • Com186

Shadow Snake 2

title_screen.jpg

Кросс-постами решил не баловаться. Расскажу как есть. После продолжительных боев со множеством материальных и ментальных сущностей, мы все же завершили разработку продолжения той самой Shadow Snake. На этот раз помимо кульбитов вокруг черных как ночь врагов нас ожидает целых три босса, измененная механика и апгрейды.

читать дальше >>

Товарищ Инди: Venus Hostage

Сколько хороших отечественных игр вы знаете? На самом деле отечественные хиты можно буквально пересчитать по пальцам. За последние несколько лет даже стало популярным выражение «индустрия во мгле». Но мало кто знает, что под слоем грязи, которую олицетворяет уже всем хорошо знакомый русский треш, скрываются настоящие бриллианты в виде отечественных инди игр. Новая рубрика "Товарищ Инди"! призвана найти и рассказать вам об этих находках. Мы будем брать интервью у независимых разработчиков, и рассказывать самую свежую информацию из первых рук.

читать дальше >>

Предрелиз Minecraft Beta 1.8

Вот уже несколько дней прошло с выпуска предрелизной версии Minecraft Beta 1.8, а никто так и не удосужился оповестить жаждущую общественность об этом. Абы закрыть этот досадный казус, и рассказать что же все-таки случилось в мире Minecraft, я и решился составить этот небольшой список нововведений.

minecraft-adventure-update-playable-at-pax.jpg

читать дальше >>

Зомбичательные дни — Project Zomboid

Второй тематический инди-зомби пост.




Первое знакомство:
Начал с демо-версии. Отличная музыка, уютная изометрия (обожаю подобную детализацию графики), комната с умирающей женой и первая естественная задача — перевязать ей рану и дать таблеток. Нашел в ванне таблетки, дал. В шкафу взял ткань и подушку. С тканью ничего не вышло, каким-то образом её нужно было порвать на более мелкие части, пригодные для перевязки. Решил хотя бы дать жене подушку, чтобы ей удобнее было лежать. Но, увы, вариант использования подушки на жене — "придушить, чтобы не мучалась". Превосходно. Пока набирал текст, наступила ночь. Решил поспать до утра, поскольку всё равно не видно ничего, надо собраться с мыслями о том, что делать дальше.

читать дальше >>